भूस्थानिक - जीआयएसनवकल्पनामाझे egeomates

3D स्पेसीयलच्या बाबतीत आपण खरोखर "अभिनव" प्रक्रियेत विसर्जित केले आहे काय?

"एक बटण दाबणे दुसर्या आकारमान उघडण्याची क्षमता आहे" लिहा, त्याच्या लेखाच्या शेवटी, मुथुकुमार कुमार, निर्मिती विशेषत उल्लेख 3D वातावरणात, त्याची उपयोगिता, महत्व आणि भविष्य.

त्याबद्दल बोलण्यासाठी लक्षात ठेवा भविष्य, एक प्रकारे ज्यामुळे आम्हाला साध्या धर्माभिमानीपासून दूर नेले जाते, हे आवश्यक आहे की हे शब्द पूरक दुस-याकडे जो ते आपल्या व्यावसायिक क्षेत्रातील मागणीसाठी आवश्यक असलेली वजन आणि आवश्यक विश्वसनीयता प्रदान करतात. "आत प्रवेश" हा शब्दनवीन उपक्रम" प्रश्न उद्भवतो: जेव्हा "काहीतरी" याबद्दल विशेषण दिले जाऊ शकते नाविन्यपूर्ण?

एक संकल्पना म्हणून नावीन्यपूर्ण अर्थ

एक सूचक आणि अतिशय मनोरंजक लेख जे या टिप्पणीसाठी आवश्यक असलेली माहिती पूरक आहे "नावीन्यपूर्ण तीन जगातील छेदनबिंदू येथे आहे: बाजार, तांत्रिक आणि प्रभावी अंमलबजावणी".

दर्शविलेल्या प्रतिमेसह असलेल्या वाक्यांशासह, त्यास असे गृहीत धरले जाते की अगोदर निर्देश केलेल्या बाबीसंबंधी बोलताना तीन घटक एकाच वेळी सादर करणे आवश्यक आहे त्या "काहीतरी" मध्ये जे आम्ही म्हणून पात्र होऊ नाविन्यपूर्ण. कारण, पोस्टच्या लेखकाने जोर दिला:

"परिवर्तनातील सर्वात आकर्षक भाग म्हणजे सृजनशीलता, कल्पना, प्रेरणा आणि नवीन तंत्रज्ञान. तथापि, ही संकल्पना नाविन्यपूर्ण प्रक्रियेचा सर्वात लहान भाग आहे. सर्वात महत्वाचा भाग आहे क्रिया, ला प्रभावी अंमलबजावणी. "

चांगला मुद्दा. विना अंमलबजावणी सर्व काही घडामोडी स्वप्नवत बनण्यासाठी होत नाही. मग आम्ही स्वतःला विचारू: आपण 3D स्थानिक मध्ये "वातावरणात" संदर्भात "काहीतरी" लागू केले आहे का? कोणत्या क्षेत्रांत? आपण त्यांना पाहणे का?

होय. वापरुन (किंवा वापरल्याबद्दल, किंवा फक्त ते अस्तित्वात आहे हे माहीत असल्याशिवाय) दोन्ही आर्कगिस प्रो म्हणून Qgis2threejs 3D मध्ये पूर्णपणे व्हिज्युअलाइज करण्यायोग्य परिणाम तयार करण्यासाठी, म्हणजेच, मध्ये प्रगती बद्दल बोलत आहे प्रस्तुती विश्लेषित डेटा; निराकरण केले गेले नाही अशी एक गरज आणि ती उभी करण्यासाठी कतार मध्ये त्याचे वळण दाबणे नेहमी (किंवा आधीच उठला आहे) दिसणे होईल.

3D स्थानिक माहिती आणि अनुभव भविष्यातील प्लॅटफॉर्म म्हणून

कुमार म्हणतात की "तेथे आहेत काही आकर्षक विकास "3D स्थानिक मध्ये ज्या विकासाने ते स्पष्ट करतात, त्याचप्रमाणे जेव्हा आम्ही एका गेम शैलीमध्ये "डूबतो" तसाच अनुभव घेऊ शकतो Grand Theft Auto. असे करा की हे संदर्भ व्युत्पन्न करतात आपल्याला दररोज प्रत्यक्ष आणि प्रभावी अस्तित्व म्हणून काय वाटते हे वेगवेगळे क्षेत्र बदलणे किंवा तयार करणे.

म्हणजेच, आम्ही दोन्ही येथे पहा व्हर्च्युअल रियालिटी म्हणून वाढलेली वास्तवता, ज्या क्षेत्रात मी माझे प्रारंभिक ज्ञान, मी ते ओळखले, केवळ माहितीपूर्ण नसल्यामुळे पलिकडे जात नाही म्हणूनच आजची नोंद मी सीमा ओलांडण्याचा विचार करतो, "नवोपक्रम" वर प्रतिबिंबित करतो आणि आपल्या सर्वांसाठी ही चिंतेची प्रसारित करतो, प्रेमळ वाचक तिथे आम्ही जातो!

विसर्जित अनुभव बद्दल, metaverse आणि इतर herbs

आम्ही अंतर्भूत की आभासी वास्तव तो एक कल्पनारम्य होय. भ्रमनिरासची वास्तविकता आपण त्याच्या हार्डवेअर किंवा उपकरणे वापरून एका सोप्या संगणकाच्या स्क्रीनवर कशा प्रकारे अवलंबून आहे यावर अवलंबून असेल जी आम्ही त्या अज्ञानाचा अनुभव आणि जगण्यासाठी वापरू. नंतरचे आहे विस्मयकारक आभासी वास्तव, ज्यामध्ये एक संवेदनाक्षम उत्तेजक पदार्थ आणि जीवनमान समजतात जणू ते खरे होते तीन-डीमांसात्मक जग जे तुम्हाला दाखवले जात आहे.

La वाढीव वास्तव, त्याऐवजी, वास्तविकमध्ये व्हर्च्युअल घटक जोडते, "मिश्रित" पर्यावरणामध्ये तयार करतात वास्तविक वेळ आणि ज्यामध्ये आपण "सत्य" बरोबर संपर्क गमावत नाही. अशाप्रकारे आम्हाला अशी माहिती दर्शविली गेली आहे जी आम्हाला "सामान्य परिस्थितीत" पाहण्यास सक्षम नव्हती जी आपला अनुभव समृद्ध करेल.

आपल्या लेखात कुमार यांचे आवडते वर्च्युअल वास्तविकता हे ते वापरणारे आहेत भौगोलिक स्थान. येथे महत्वाचे मुद्दा आहे निर्धारित करा ज्या भागात आपण "पाणबुडी" ठेवू तेव्हा, त्या संकल्पनेची कल्पना येते मेटावर्स. ते आभासी जग म्हणून ओळखले (वास्तविक जगासाठी एक रूपक) जेथे एखादी व्यक्ती वापरुन एखादी व्यक्ती इतरांशी संवाद साधते ओळख ग्राफिक म्हणून म्हणून ओळखले प्रतिमा किंवा छायाचित्र म्हणून प्रस्तुत अवतार.

आणि जरी मॅट्रिक्स सिनेमात एक परावर्तीत संदर्भ असू द्या, अधिक मनोरंजक, आपल्या दृष्टीने, आहे हे जीआईएस शिकण्यासाठी शैक्षणिक हेतूने तयार केले आहे आणि ईस्रीच्या ब्लॉगवर टिप्पणी दिली आहे:

ठिकाणी तुकडे टाकल्यावर

कुमारने 3 प्रकल्प संदर्भित केले, सर्व कंपनीने तयार केल्या आवरण. त्याच्या सुरुवातीस म्हणून ओळखले प्रचालक खेळ त्याच्या स्थापनेत, या प्रकल्पामध्ये गेम तयार करण्याचा उद्देश होता ज्याने भौगोलिक स्थानाचा वापर तीन परिमाणांमध्ये सादर केला आहे जो वापरकर्त्याने वाढीव वास्तवाची पुनरुत्पादित करण्याचा प्रयत्न करतो. खूप लवकर ते लक्षात युनिटी, लोकप्रिय गेम डेव्हलपमेंट प्लॅटफॉर्म, अनेक नकाशे वापरले नाहीत. तिथे असे होते की त्यांच्यामध्ये त्यांच्या स्वत: ची प्रणाली तयार करण्याची कल्पना आणि त्यासोबत, आवरण

सुरुवातीच्या प्रक्रियेमध्ये प्रतिमांची चित्रे वापरणे समाविष्ट होते MapBox (मेन्टलचा पुर्वनाट), मूळ चित्रणाचा रंग राखताना शहराच्या रस्त्याच्या भूगोलची पूर्तता करण्यासाठी "प्रीफेब्रिकेटेड" ठेवण्यासाठी त्यांच्या पिक्सेल्सचा एक प्रकारचा स्क्रॅपिंगद्वारे सुधारित केले होते.

ते म्हणाले की या कोनाडा, नकाशेचा वापर, हे विविध क्षेत्रांवर लागू केले जाऊ शकते जे फक्त खेळ नव्हते. कुमार मग त्याबद्दल सांगतात ब्राउनस्विले प्रकल्पब्रुकलिन, न्यूयॉर्कमधील एक समुदाय, ज्यामध्ये त्यांच्या घरांचे वय आणि धोक्याचा आणि अधिकार्यांनी पुरेसे नियोजन नसल्यामुळे, तेथे गरिबीचे आणि गुन्हेगारीचे क्षेत्र आहे ज्यामध्ये रहिवाशांमधील असुरक्षिततेची दैनंदिन धोका आहे.

ही परिस्थिती जगाच्या दृष्टीने अशा प्रकारे कळायला हवी होती की ज्याचे लक्ष वेधून घेतले नाही किंवा काही दिवसात विसरलेल्या बातमी कार्यक्रमाची मथळा बनू नये. त्यानंतर संवादाचे एक वेगळ्या रूपात कल्पना केली गेली ज्यामध्ये दर्शविलेल्या वास्तविकतेवर प्रतिबिंब तयार केले गेले असले तरी ते अधिक आकर्षक, चंचल पद्धतीने दर्शविले गेले आहे, जे दर्शकांना "हुक करते" आणि एकात्मतेच्या योजनांना खंडित करते आणि डॉक्युमेंटरी-प्रकारच्या पत्रकारिता अहवालाची ओळ.

या कारणासाठी, प्रत्येक रहिवासी आपली स्वतःची कथा तयार करू शकतात जी "परस्परसंवादी दस्तऐवज"किंवा"डॉकू गेम"(प्रत्यक्षात प्रत्यक्षात वापर" बिग भाऊ "सारख्या शो मध्ये, उदाहरणार्थ) जेथे ते या शेजारच्या राहतात आणि कथा सांगत दैनिक दबाव दाखवून त्यांच्या शारीरिक वातावरण पुन्हा तयार करू शकता त्याच्या दृष्टिकोनातून. अशा प्रकारे, मेन्टल आणि युनिटीच्या माध्यमातून, त्यांना अशी कहाणी सांगण्यासाठी पर्यावरणावर पुन्हा नियंत्रण मिळविण्यात यश आले जे त्यांची जागा अधिक चांगल्या प्रकारे बदलू शकेल.

तथाकथित साध्य करण्यासाठी स्वायत्त वाहनांचे अनुकरण, आच्छादन एक विशिष्ट मूल्य म्हणून "वर्च्युअल पर्यावरण वापर प्रकरणाचा एक महत्त्वपूर्ण भाग तयार करण्यासाठी किंवा तयार होणारे अपघात झालेल्या ज्ञात काळा स्पॉट म्हणून नकाशा स्तरावरील मल्टि फीड प्रक्रिया (इन्कॉक्शीशन) ची व्याख्या करण्याच्या क्षमतेस म्हणून, मँटल एक अतिरिक्त मूल्य म्हणून प्रदान करते दिवस किंवा आठवडे ऐवजी काही मिनिटे किंवा तासांमध्ये प्रशिक्षित करणे.कुमार यांनी उल्लेख केलेला शेवटचा प्रकल्प, संबंधित आहे ऑटोमोटिव्ह उद्योग. विशेषत: कारचे काम अनुकरण करण्याच्या शक्यतेसह जे स्वयं-ड्राइव्ह करू शकते. पण, स्वयं-ड्रायव्हिंग स्पेसमध्ये चाचणी तयार आणि कार्यान्वित करण्यासाठी, आपल्याला एक ट्रॅक समोर मानव कसे कार्य करते हे जाणून घेणे आवश्यक आहे. आपल्याला वेगवेगळ्या परिस्थितींमध्ये मानवी विचारसरणीचा मार्ग मोकळा करावा लागेल. हे आम्हाला पुन्हा AI च्या क्षेत्राकडे घेऊन जाते (कृत्रिम बुद्धिमत्ता) जे मानवी मेंदूच्या वर्तनास पुनरुत्पादित करण्याचे उद्दिष्ट ठेवते. हे आम्ही जोडतो मशीन लर्निंग कारण यंत्रे स्वत: च्या वर्तनावर नमुना ओळखू शकतात आणि वर्तणूक वर्तू शकतात.

आणि कारण बर्याच कंपन्यांच्या संघांमध्ये आधीच त्यांच्या स्वत: च्या भौतिक युनिट्स आणि वाहन कॅमेरा प्रणाली आहेत, त्यांना दृष्टी आणि प्रोटोटाइपमध्ये प्रशिक्षण घेण्याच्या शक्यतेसह थेट मांसातल्या पर्यावरणात काढता येतो.

एकाच वेळी शक्य आणि अपेक्षित भविष्य दिशेने पाऊल

कुमार यांनी असा निष्कर्ष काढला की "व्हीआर गेम्सच्या बांधणीसाठी स्वायत्त ड्राइविंग चाचणीसाठी सिम्युलेटरच्या बांधकामातून जाणारे विचार जे व्हीआर गेम तयार करण्याकरिता जेथे आपण जगात कुठेही असू शकाल व स्वतःला त्या अनुभवातून विसर्जित करावे लागेल काही साधने आणि गंभीर क्षमता. "

जरी आपल्या वास्तविकतेपासून खूप दूर वाटू शकत असला, तरीही सत्य असा आहे की अनुभव अस्तित्वात आहेत. परंतु, आपल्या रोजच्या वातावरणात जागा सोडण्याच्या पर्यायांसाठी त्यांना नावीन्यपूर्ण स्क्रिनींगच्या माध्यमातूनच जावे लागणार नाही तर अशा लोकांना त्यांचे लक्ष आकर्षित करणे आवश्यक आहे जे या प्रकल्पांना एक वास्तव बनवू शकतात.

म्हणूनच लेखक दोन गुणांवर जोर देतो: "सुविधा"आणि"उपयुक्तता". सोपे कारण 3D अवकाशीय प्रवेशयोग्य, प्रचलित आणि उपयुक्त बनवण्यासाठी “प्रयोगाला मार्ग देण्यासाठी विद्यमान अडथळा कमी किंवा कमी केला पाहिजे; ते 'खेळणे आणि सोडणे सोपे' असावे. मग ते पुढे म्हणतात, "जेव्हा सर्व प्रकारचे निर्माते प्रयोग करू शकतील आणि नंतर काही सेकंदात त्या प्रयोगांमध्ये उपाय तयार करू शकतील, तेव्हाच सर्वसामान्यांना फायदा होईल"

याव्यतिरिक्त, 3D अवकाशासंबंधीचे च्या चाळणी पास असणे आवश्यक आहे उपयुक्तता, म्हणजे, जेव्हा वापरकर्त्यांना दररोज याची आवश्यकता असते आणि त्यास याचा विचार न करता वापरता येईल; तेव्हा ते खरोखरच योग्य आणि मुख्य वापरासाठी सज्ज असतील. आम्ही च्या प्रसिद्ध चाचणी बद्दल चर्चा लॅरी पेज हे लागू करणे आणि मंजूर करणे आवश्यक आहे

मी Geofumadas वाचक विचारू, या प्राप्त करण्यासाठी आपले प्रयत्न पूर्व दिशा नाविन्यपूर्ण भावना ज्यात आम्ही आपला व्यावसायिक कामात पहातो?

गोल्गी अल्वारेझ

लेखक, संशोधक, जमीन व्यवस्थापन मॉडेल्समधील तज्ञ. त्यांनी मॉडेल्सच्या संकल्पना आणि अंमलबजावणीमध्ये भाग घेतला आहे जसे की: होंडुरासमधील नॅशनल सिस्टम ऑफ प्रॉपर्टी अॅडमिनिस्ट्रेशन SINAP, होंडुरासमधील संयुक्त नगरपालिकांच्या व्यवस्थापनाचे मॉडेल, कॅडस्ट्रे मॅनेजमेंटचे एकात्मिक मॉडेल - निकारागुआमधील रजिस्ट्री, कोलंबियामधील प्रदेश SAT च्या प्रशासनाची व्यवस्था . 2007 पासून Geofumadas ज्ञान ब्लॉगचे संपादक आणि AulaGEO अकादमीचे निर्माता ज्यात GIS - CAD - BIM - डिजिटल ट्विन्स विषयांवर 100 हून अधिक अभ्यासक्रमांचा समावेश आहे.

संबंधित लेख

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण