सिव्हिल 3D, रस्ता डिझाईन, पाठ 2
मागील पोस्टमध्ये आपण बिंदू कसे आयात करायचे ते पाहिलेआपल्याकडे असलेल्या गोष्टीची अधिक चांगली कल्पना असेल तर ती कशी फिल्टर करावी हे आपण पाहू. आपल्याकडे असलेले गुण पुढील गुण आहेतः
सीईआरसी, स्लाइडर, गॅप
तर उर्वरित काही नाही, म्हणून आम्ही गृहित धरू की हा एक नैसर्गिक भूभाग आहे आणि मध्यवर्ती अक्षांचे बिंदू देखील आहेत जे स्टेशन 0 + 000 0 + 10, 0 + 20 सह दर्शविलेले आहेत ... 0 + 650 पर्यंत पोहोचण्यापर्यंत
कुंपण गुण सानुकूलित
आपल्याला जे पाहिजे ते टेबलच्या त्यांच्या गुणधर्मानुसार गुणांच्या प्रकारास कल्पना करण्यास सक्षम असेल, ज्यामुळे गुणांच्या समूहात आपण उजवे क्लिक करून "नवीन" निवडा.
मग आम्ही यास "फेंस" असे म्हणू आणि आम्ही बिंदू (पॉइंट स्टाईल) च्या गुणधर्मांना संपादित करू ज्यामुळे पुढील शैलींची संरचना केली जाईल:
- "माहिती" मध्ये आम्ही "सेरको" म्हणू.
- "मार्कर" मध्ये आपण X निवडु
- "Display" मध्ये आपण रंग नारिंगीमध्ये बदलू
- मग आम्ही "स्वीकारा"
आम्ही असेच लेबल (बिंदू लेबल शैली) प्रमाणे करतो, केवळ याच प्रकरणात आपण मजकूर दृश्यमान नसावा आणि त्या साठी:
- "माहिती" मध्ये आम्ही "सेरको लेबल" म्हणतो
- "लेआउट" मध्ये आम्ही "पॉईंट नंबर", "पॉइंट डिस्क्रिप्शन" आणि "पॉइंट एलिव्हेशन" चुकीचे निवडतो. तिथेच रंग बदलता आला.
- आम्ही स्वीकार करतो
आता ह्या शैलीमध्ये "समाविष्ट करा" टॅबमध्ये आम्ही निवडलेल्या पर्स सिनेसना विनंती करतो टेक्स्टमध्ये "CERCO" शब्द समाविष्ट आहे, तर आम्ही "लागू" निवडतो आणि "पॉईंट सूची" टॅबमध्ये सत्यापित करतो जे सर्व बिंदू वर्णन करतात.
मग आपण ठीक करतो आणि आपण पाहू की बाकच्या सर्व बिंदूंमध्ये एक्स कलर नारिंगी आहे जशी आम्ही ती परिभाषित केली आहे.
Corredero चे गुणधर्म
आपण "CORREDERO" या विशेषतेसह असेच करणार आहोत, तर या बाबतीत मी त्यांना थोडे निळे चक्र देणार आहे आणि मी त्यांची नावे, उन्नती आणि क्रमांक लपवेल.
बदल दृश्यमान करण्यासाठी आम्ही "पुन्हा" आणि "प्रविष्ट" सह पुन्हा निर्माण करतो.
ब्रीच पॉइंट
जर मागील पायरीची तुम्हाला किंमत असेल, तर आता आपल्याला जमिनीची परतफेड करण्याचा प्रयत्न करावा लागेल, ही प्रत्येक प्राथमिक बिंदूसाठी एक विशिष्ट शैली तयार करणे आहे.
गॅपच्या बाबतीत मी हिरवे रंग वापरेल, चिन्ह म्हणून चौरस आणि वर्णनाशिवाय. यासाठी ब्लॉक्सचा चांगला वापर होऊ शकतो, परंतु आजचा दिवस माझा चर्चेचा विषय नाही.
नैसर्गिक भूप्रदेशाचे गुणधर्म
यासाठी, आम्ही एक विशेष निवड करू, ज्यामध्ये "अंतर्भूत" नसाल तर "वगळा" मध्ये, खालील ठेवून:
स्लायडर, ब्रेचा, सेरको, 0 + *
याचा अर्थ असा होतो की सर्व गुणांमधे कोणतेही प्रकारचे वर्णन नसतात, जसे की निघून जाणे, लक्षात घ्या की पुढच्या पायरीमध्ये शेवटच्याला स्पष्ट केले आहे.
या टप्प्यावर काम असे दिसले पाहिजे:
मध्य अक्षाचे बिंदू
या प्रकरणात, आम्ही काय करतो ते "समावेश" आहे, 0 + * ठेवून
जे सूचित करते की, सर्व स्टेशन ज्यामध्ये शून्य, प्लस चिन्ह आणि इतर कोणतेही वर्ण निवडले जातील. आणि यापुढे आम्ही अधिक चिन्ह देऊ, आम्ही केवळ स्थान आणि उंची बघू.
माझ्या लक्षात आले आहे की आपल्यावर खर्च होणारा शेवटचा व्यक्ती वैयक्तिकृत करण्यासाठी आहे, परंतु हे सिद्ध करण्याचा मार्ग आहे, सुधारित काय आहे हे जाणून घेण्यासाठी गुणधर्म बदलणे. शेवटी हे असे दिसले पाहिजे:
आपण याकडे दुर्लक्ष करू शकता, परंतु मी अशी अपेक्षा करतो की नंतर त्यास आपला खर्च करावा लागेल. येथे आपण अग्रगण्य करण्यापूर्वी फाईल डाउनलोड करू शकता. आपण पहातच आहात की आपण आधीपासूनच एकूण स्थानकाच्या वेगवेगळ्या कॅप्चर वर्गात फरक करू शकता.
पाब्लोचे आभार मानण्याची आवश्यकता नाही, ही कल्पना आहे की माहिती सामायिक करणे आपल्याला वाढते आणि अधिक तपासण्यात मदत करते.
खूप छान प्रशिक्षणाचे एक महान शिक्षक आहेत, महान मदतीसाठी दिलेल्या देणग्याबद्दल धन्यवाद भविष्यासाठी आणि देव तुम्हाला आशीर्वादित करेल.
खूप खूप खूप चांगले, मी नेहमी हे नेहमी ओळखत नाही, उपदेशात्मक भरपूर असलेल्या इतके सोपे आहे.
खूप छान समजावून सांगितल मित्रा,,,,
रस्ता बद्दल सिव्हिल 3d धडे मनोरंजक. आपल्या योगदानासाठी खूप धन्यवाद.
मित्र क्रमवारी लावण्यासाठी
बिग शिक्षक सिव्हिल 3D चे पूर्ण वर्ग, कदाचित कोणीतरी एक्सेल टेम्पलेट अभ्यास आणि योगदान करू शकता