ऑटोकॅड - एक्सएनएक्सएक्स कलमासह रेखाचित्र आयोजित करणे

23.2 ब्लॉक संस्करण

आधीच नमूद केल्याप्रमाणे, बर्याच वेळा ड्रॉईंगमध्ये एक ब्लॉक घातला जाऊ शकतो, परंतु ब्लॉकचा संदर्भ संपादित करणे आवश्यक आहे जेणेकरुन सर्व निविष्ट केलेले बदल केले जातील. हे निष्कर्ष काढणे सोपे आहे, याचा अर्थ वेळ आणि कामाची एक अत्यंत महत्वाची बचत होय.
ब्लॉक सुधारण्यासाठी, आम्ही ब्लॉक व्याख्या विभागात ब्लॉक संपादक बटण वापरतो, जो ब्लॉक सुधारण्यासाठी (आणि डायनॅमिक ब्लॉक्समध्ये विशेषता जोडण्यासाठी वापरली जाणारी) एक विशेष कार्यरत वातावरण उघडतो, तथापि आपण कमांड वापरु शकता आपले बदल करण्यासाठी पर्यायाच्या रिबनचा. एकदा ब्लॉकचा संदर्भ बदलल्यानंतर, आम्ही ते रेकॉर्ड करू आणि रेखाचित्राकडे परत येऊ. तेथे आपणास लक्षात येईल की ब्लॉकचे सर्व निमंत्रण देखील सुधारित केले आहे.

23.3 अवरोध आणि स्तर

जर आम्ही फक्त लहान चिन्हे किंवा बाहुल्यांचे फर्निचर किंवा दरवाजे यासारख्या सोप्या वस्तूंचे नमुने तयार करण्यासाठी ब्लॉक तयार केले तर कदाचित ब्लॉकमधील सर्व ऑब्जेक्ट समान स्तराचे असतील. परंतु जेव्हा ब्लॉक्स अधिक जटिल असतात, जसे की वैशिष्ट्यांचे त्रि-आयामी तुकडे किंवा परिमाणांसह फाउंडेशनचे दृश्ये, रॅड आणि इतर अनेक घटकांसह सशस्त्र, तर कदाचित त्यामध्ये वस्तू विविध स्तरांमध्ये राहतात. जेव्हा असे होते तेव्हा आपण ब्लॉक आणि स्तरांविषयी खालील बाबींचा विचार केला पाहिजे.
सर्वप्रथम, जो ब्लॉक तयार केला होता त्या वेळी सक्रिय असलेल्या लेयरमध्ये राहतो, जरी त्याचे घटक ऑब्जेक्ट अन्य स्तरांवर असले तरीही. तर जर आपण ब्लॉक असलेल्या लेयरला निष्क्रिय किंवा अक्षम करतो, तर त्याचे सर्व घटक स्क्रीनवरून गायब होतील. त्याउलट, जर आपण एक थर निष्क्रिय करतो जेथे त्याचे फक्त एक भाग आहे, तर ते केवळ अदृश्य होईल, परंतु उर्वरित उपस्थित राहतील.
दुसरीकडे, जर आपण एखादे जतन केलेले ब्लॉक वेगळ्या फाइलच्या रुपात समाविष्ट केले आणि जर या ब्लॉकमध्ये अनेक स्तरांवर वस्तू असतील तर त्या स्तरांचे रेखाचित्र त्या अवरोधांमध्ये समाविष्ट करण्यासाठी आमच्या रेखाचित्रांमध्ये तयार केले जाईल.
या बदल्यात, ब्लॉकचा रंग, प्रकार आणि रेषेचे वजन गुणधर्म टूलबारसह स्पष्टपणे सेट केले जाऊ शकतात. म्हणून जर आपण ठरवले की ब्लॉक निळा आहे, तो सर्व ब्लॉक इन्सर्टमध्ये स्थिर राहील आणि ब्लॉकमध्ये रूपांतरित करण्यापूर्वी त्याच्या वैयक्तिक वस्तूंचे गुणधर्म स्पष्टपणे परिभाषित केल्यास तेच घडते. परंतु जर आपण असे सूचित केले की हे गुणधर्म "पर लेयर" आहेत, आणि जर हे लेयर 0 पेक्षा वेगळे असेल, तर त्या लेयरचे गुणधर्म हे ब्लॉकचे गुणधर्म असतील, जरी आपण ते इतर लेयरमध्ये घातले तरीही. जर आपण सुधारित केले, उदाहरणार्थ, आपण ज्या लेयरचा ब्लॉक बनवतो त्या लेयरचा लाईनटाइप, तो सर्व इन्सर्टचा लाईनटाइप बदलेल, ते कोणत्याही लेयरमध्ये असतील.
याउलट, स्तर 0 त्यावर तयार केलेल्या ब्लॉक्सचे गुणधर्म निर्धारित करत नाही. जर आपण लेयर 0 वर ब्लॉक बनवला आणि त्याचे गुणधर्म "बाय लेयर" वर सेट केले, तर ब्लॉकचा रंग, प्रकार आणि लाइनवेट हे गुणधर्म ज्या लेयरवर घातले आहेत त्यावर अवलंबून असतील. त्यामुळे ब्लॉक एका लेयरवर हिरवा असेल आणि दुसऱ्या थरावर लाल असेल जर ते त्यांचे संबंधित गुणधर्म असतील.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण