ऑटोकॅडसह प्रकाशन आणि मुद्रण - सातवा 7

पेग स्पेसमध्ये 29.2 ग्राफिक विंडो

स्वयंचलितपणे, पेपर स्पेसमध्ये आम्ही मॉडेल स्पेसमध्ये काढलेल्या वस्तूंच्या संचाची एक सादरीकरण पाहू शकतो. देखावा मध्ये, दोन्ही जागा समान आहेत, त्याशिवाय आपण पत्रक मुद्रित करण्यासाठी बाह्यरेखा पाहू शकता. म्हणजेच आता ड्रॉइंगची मर्यादा त्याद्वारे परिभाषित केली आहे. तथापि, आपण हे देखील पाहू शकतो की काय काढले आहे याबद्दल एक बाह्यरेखा आहे. जर आपण त्यावर क्लिक केले, किंवा जर आपण त्यास ज्ञात असलेल्या कोणत्याही पद्धतीसह निवडत असलो तर आपण हे पहाल की ते इतर कोणत्याही ऑब्जेक्टसारखे ग्रिप्स सादर करते. याचा अर्थ असा आहे की रेखांकन बाह्यरेखा ही एक संपादनयोग्य वस्तू आहे.
असे होते की सांगितलेले ऑब्जेक्ट प्रत्यक्षात व्ह्यूपोर्ट आहे. सादरीकरणातून आम्ही या विंडोला मॉडेलचे प्रदर्शन क्षेत्र म्हणून परिभाषित करू शकतो. या खिडक्यांना “फ्लोटिंग” असेही म्हणतात, कारण आपण केवळ त्यांचा आकारच बदलू शकत नाही, तर कागदाच्या जागेत त्यांची स्थिती देखील बदलू शकतो. तसेच, या जागेत, आम्ही ऑपेरा हाऊसच्या आधी पाहिल्याप्रमाणे प्रेझेंटेशन इफेक्ट्स प्राप्त करू इच्छितो तितक्या फ्लोटिंग किंवा ग्राफिक विंडो जोडू शकतो.
आपल्याकडे पेपर स्पेसमध्ये दोन किंवा अधिक ग्राफिक विंडो असल्यास प्रत्येकास इच्छित असल्यास वेगवेगळे स्केल, दृष्टिकोन आणि दृष्टिकोन एकमेकांपासून स्वतंत्र असले तरी प्रत्येक मॉडेलचे दृश्य सादर करेल.

नवीन ग्राफिक विंडो तयार करण्यासाठी आम्ही प्रेझेंटेशन टॅबच्या प्रेझेंटेशन ग्राफिक विंडो विभागातील ड्रॉप-डाउन बटणाच्या पर्यायांपैकी एक वापरणे आवश्यक आहे. ऑटोकॅडच्या मागील आवृत्त्यांमध्ये आपण व्हिडियोमध्ये (आणि त्याच्या संबंधित संगत) व्हिडिओ पहाल तसे ग्राफ विंडो विभागामध्ये, दृश्य टॅबमध्ये उपलब्ध होते. कोणत्याही परिस्थितीत, आपल्याला लक्षात येईल की आम्ही बंद पॉलीलाइनसह आयताकृती, अनियमित सादरीकरणांमध्ये किंवा इतर मंडळासारख्या, एखादे मंडळासारखे किंवा लंबदुर्ग वापरून ग्राफिक विंडो तयार करू शकतो.

नवीन तयार केलेल्या विंडोमध्ये आपण ड्रॉंग पाहू शकता कारण त्या क्षणी मॉडेल स्पेसमध्ये ती व्यवस्था केली गेली आहे. पट्टे सादर करण्यासाठी ग्राफिक विंडो निवडणे शक्य आहे, ज्यामुळे आम्हाला फक्त त्यांना हलवण्याची परवानगी मिळणार नाही, परंतु आम्ही पूर्वी पाहिलेल्या 19 ध्यानात शिकलेल्या काही संपादन साधनांचा देखील वापर करू.
आमच्याकडे डिफॉल्ट ग्राफिक विंडो अॅरेमधून सादरीकरण तयार करण्याचा पर्याय देखील असतो. हे करण्यासाठी आम्ही त्याच सेक्शनमध्ये सेव्ह केलेले बटन वापरतो आणि डायलॉग बॉक्समध्ये आपण नवीन विंडो टॅब वापरतो, जेथे तुम्हाला सेवमेंट सेव्ह करण्यासाठी आधीच दिले गेलेल्या विविध तरतुदींची यादी मिळेल. या व्यवस्थांचे नुकसान, जर काही असेल तर सर्व बाबतीत ते आयताकृती ग्राफिक विंडो आहेत. कर्सरने या खिडक्या व्यापलेल्या जागेसह दर्शविल्यामुळे ही व्यवस्था संपली.

स्पष्टपणे, एकदा या पद्धतीने ग्राफिक विंडोजचा एक अॅरे बनविला गेला आहे, तरीही पट्टी वापरुन ती संपादित करणे शक्य आहे, प्रत्येक विंडोचा आकार बदलणे, ते हलवणे, हटविणे इत्यादी.

आतापर्यंत आम्ही फ्लोटिंग विंडो कशी तयार करावी आणि त्यात सुधारणा कशी करायची ते पाहिले आहे, परंतु, विंडो नेहमीच त्याच पद्धतीने सादर करते, म्हणून आता आपण ग्राफिक विंडोमधील मॉडेलचे दृश्य कसे सुधारित करावे आणि जर ते असल्यास मॉडेल स्वतः आवश्यक.
आम्ही ग्राफिक विंडो निवडल्यास, आम्ही स्टेटस बारच्या स्केल कंट्रोलचा वापर करू शकतो. पेपर स्पेसमध्ये ड्रॉईंग स्केल, ड्रॉईंग बॉक्समधील महत्वाचा डेटा हे निर्धारित करण्याचे ही एक अचूक पद्धत आहे. एकदा स्थापित झाल्यास, दुर्घटनात्मक बदल टाळण्यासाठी आम्ही दृश्याचे स्थीर करू शकतो. हा पर्याय स्टेटस बारमध्ये किंवा जेव्हा विंडो निवडली जाते तेव्हा संदर्भ मेनूमधील देखील उपलब्ध आहे, म्हणजेच जेव्हा आपण पट्टे सादर करता.

साहजिकच, बहुधा आपल्याला खिडकीच्या आतील रेखांकनाचा स्केल सेट करणे आणि ते दृश्य गोठवण्याची गरज नाही, तर काही तपशील हायलाइट करण्यासाठी किंवा त्यास मध्यभागी ठेवण्यासाठी खिडकीच्या मर्यादेत बसवण्यास सक्षम असणे देखील आवश्यक आहे. 3D रेखांकनांच्या बाबतीत, ग्राफिक विंडोमध्ये ऑटोकॅडमध्ये प्रीसेट केलेल्या आयसोमेट्रिक दृश्याचा वापर करणे देखील आवश्यक असू शकते. हे करण्यासाठी, आम्ही धडा 13 मध्ये पाहिलेली सर्व झूम साधने आणि धडा 14 मधील दृश्ये वापरू शकतो, परंतु ते प्रभावी होण्यासाठी, आम्हाला प्रथम व्ह्यूपोर्टच्या आत डबल-क्लिक करणे आवश्यक आहे, जे व्ह्यूपोर्ट "ओपन" करेल. मॉडेल जागा

जेव्हा ग्राफिक विंडो हायलाइट केला जातो तेव्हा आम्ही मॉडेल स्पेसचे चित्र संपादित आणि सुधारित देखील करू शकतो, परंतु प्रत्यक्षात फ्लोटिंग ग्राफिक विंडोमधून डिझाइनमध्ये बदल करण्याची शिफारस केली जात नाही कारण शेवटी मॉडेल स्पेसच्या संदर्भात हा एक अत्यंत मर्यादित क्षेत्र आहे. हो
दुसरीकडे, पेपर स्पेसमध्ये वस्तू काढण्यास सक्षम असण्याचा फायदा जो मॉडेल स्पेसमध्ये राहत नाही, केवळ त्या वस्तूंना ग्राफिक विंडोमध्ये रूपांतरित करण्यास सक्षम असण्याच्या बाबतीतच नाही तर केवळ आमच्या कार्य घटकांमध्ये जोडू शकतो. बॉक्स आणि फ्रेम सारख्या योजना छपाई मध्ये अर्थ.

29.3 मॉडेल स्पेसमध्ये ग्राफिक विंडो

ग्राफिक विंडोज मॉडेल स्पेससाठी देखील अस्तित्वात आहेत, परंतु त्यांचा हेतू छपाईच्या डिझाइनसाठी नव्हे तर अतिरिक्त ड्रॉइंग टूल बनविण्यासाठी आहे, म्हणून त्यांच्या पेपर स्पेसमध्ये काही मूलभूत फरक आहे.
सर्वप्रथम, मॉडेल स्पेस व्ह्यूपोर्ट्स फ्लोटिंग असू शकत नाहीत, परंतु आम्ही मागील पृष्ठांवर सादर केलेल्या “व्ह्यूपोर्ट्स” संवादातील प्रीसेट व्यवस्थेसह फक्त “टाईल्ड” असू शकत नाहीत. आणि या मोडमध्ये देखील, खिडक्यांमधील कोणतेही अंतर दर्शवणे शक्य नाही.
या विंडोचा उद्देश ड्रॉईंग सुलभ करण्यासाठी आहे, त्यापैकी कोणत्याहीवर क्लिक करा जेणेकरून आम्ही रेखाचित्रांमध्ये नवीन ऑब्जेक्ट्स जोडू शकू, जे इतर विंडोमध्ये त्वरित दिसून येईल. हे अर्थातच, 3D रेखांकन संदर्भात बरेच उपयुक्त आहे, कारण प्रत्येक विंडो वेगळ्या दृश्यासह असू शकते.
पेपर स्पेसच्या ग्राफिक विंडोच्या संदर्भात आणखी एक फरक असा आहे की आपण मोज़ेकमध्ये ग्राफिक विंडोजची दुसरी अॅरे निवडू शकतो आणि सक्रिय विंडोमध्ये ते लागू करू शकतो. चला पाहूया

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण