ऑटोकॅड सह संदर्भ आणि प्रतिबंध - कलम 3

अध्याय 13: 2D नेव्हिगेशन

आत्तापर्यंत, आम्ही काय केले आहे ते वस्तू तयार करण्यासाठी वापरणार्या साधनांचे पुनरावलोकन करणे आहे, परंतु आम्ही आमच्या ड्रॉइंग क्षेत्रामध्ये हलविण्याची सेवा देणार्या कोणत्याही साधनांवर, अगदी स्पष्टपणे, निर्दिष्ट केलेले नाही.
तुम्हाला आठवत असेल की, विभाग २.११ मध्ये आम्ही नमूद केले आहे की ऑटोकॅड आम्हाला त्याच्या अनेक कमांडस “वर्कस्पेसेस” मध्ये व्यवस्थापित करण्याची परवानगी देतो, जेणेकरून रिबनवर उपलब्ध साधनांचा संच निवडलेल्या कार्यक्षेत्रावर अवलंबून असेल. जर आमचे रेखाचित्र वातावरण 2.11 परिमाणांवर केंद्रित असेल आणि आम्ही "रेखांकन आणि भाष्य" कार्यक्षेत्र निवडले असेल, तर आम्हाला रिबनमध्ये, "दृश्य" टॅबमध्ये, त्या वातावरणात फिरण्यासाठी, अचूकपणे, आपल्याला सेवा देणारी साधने सापडतील. आणि अतिशय वर्णनात्मक नावासह: “2D ब्राउझ करा”.
त्या बदल्यात, आम्ही विभाग 2.4 मध्ये नमूद केल्याप्रमाणे, ड्रॉईंग एरियामध्ये आपल्याकडे नेव्हिगेशन बार देखील असू शकतो जो आपण त्याच टॅबमध्ये "यूजर इंटरफेस" बटणासह सक्रिय करू शकतो.

13.1 झूम

विंडोज ऑफर पर्यायांतर्गत काम करणार्या बर्याच प्रोग्राम्सवर पडद्यावरील आमच्या कार्याची सादरीकरणात बदल घडवून आणण्याचे पर्याय आहेत, जरी ते प्रोग्राम्स रेखाटत नसले तरीही. एक्सेल सारख्या प्रोग्रामचे असे असे उदाहरण आहे, जे स्प्रेडशीट असल्याने, पेशी आणि त्यांच्या सामग्रीच्या सादरीकरणाचा आकार बदलण्याचा पर्याय असतो.
जर आम्ही कार्यक्रम किंवा प्रतिमा काढण्याविषयी चर्चा केली, तर झूम पर्याय आवश्यक आहेत, जरी ते पेंटसारखे सोपे आहेत किंवा कोरल ड्रॉसारख्या छोट्या छोट्या गोष्टी आहेत! प्राप्त केलेला परिणाम हा आहे की इमेज मोठा किंवा स्क्रीनवर कमी केली जाईल जेणेकरून आपण आपल्या कामाचे वेगवेगळे दृष्टिकोन ठेवू शकू.
ऑटोकॅडच्या बाबतीत, झूम साधने अधिक अत्याधुनिक आहेत, कारण रेखाचित्रे काढणे आणि कमी करण्यासाठी अनेक पद्धती आहेत, त्यांना स्क्रीनवर फ्रेम करा किंवा मागील सादरीकरणात परत जा. दुसरीकडे, जूम साधनांचा वापर काढलेल्या ऑब्जेक्ट्सच्या सर्व आकारावर परिणाम होत नाही हे स्पष्ट करणे स्पष्ट आहे आणि हे वाढ आणि कपात केवळ आपल्या कामाची पूर्तता करण्याच्या प्रभावावर आहे.
"नेव्हिगेट 2D" विभाग आणि टूलबार दोन्हीमध्ये, झूम पर्याय पर्यायांची लांबलचक सूची म्हणून सादर केले जातात. अर्थातच, त्याच नावाची कमांड आहे (“झूम”) जी कमांड लाइन विंडोमध्ये समान पर्याय सादर करते, जर तुम्हाला ते निवडण्यासाठी माउसऐवजी कीबोर्ड वापरायचा असेल.

तर, आता वेगळ्या AutoCAD झूम साधनांचा आढावा घेऊया, जे संपूर्ण डिझाईन प्रोग्रॅमसाठी आम्ही पूर्ण करतो.

13.1.1 वास्तविक वेळेत आणि फ्रेममध्ये झूम करा

“रिअल टाइम झूम” बटण कर्सरला “प्लस” आणि “मायनस” चिन्हांसह भिंगात बदलते. जेव्हा आपण कर्सर उभ्या आणि खाली हलवतो, तेव्हा डावे माउस बटण दाबून, प्रतिमा “झूम आउट” होते. जर आपण ती अनुलंब वरच्या दिशेने हलवली तर, नेहमी बटण दाबल्यावर, प्रतिमा "झूम इन" होते. रेखांकनाचा आकार "रिअल टाइममध्ये" बदलतो, म्हणजेच, जेव्हा आपण कर्सर हलवतो तेव्हा असे घडते, ज्याचा फायदा असा आहे की जेव्हा ड्रॉईंगला इच्छित आकार असेल तेव्हा आपण थांबण्याचा निर्णय घेऊ शकतो.
कमांड पूर्ण करण्यासाठी आपण “ENTER” दाबू शकतो किंवा उजवे माऊस बटण दाबू शकतो आणि फ्लोटिंग मेनूमधून “Exit” पर्याय निवडू शकतो.

येथे मर्यादा अशी आहे की या प्रकारचे झूम स्क्रीनवर मध्यभागी ठेवून रेखाचित्र झूम इन किंवा आउट करते. आपल्याला ज्या ऑब्जेक्टवर झूम वाढवायचे आहे ती ड्रॉइंगच्या एका कोपऱ्यात असेल, तर आपण झूम इन केल्यावर ती दृश्याबाहेर जाईल. म्हणूनच हे साधन सामान्यतः "फ्रेम" साधनाच्या संयोगाने वापरले जाते. त्याच नावाचे बटण रिबनच्या "नॅव्हिगेट 2D" विभागात आणि नेव्हिगेशन बारमध्ये देखील आहे आणि त्याला हाताचे चिन्ह आहे; ते वापरताना, कर्सर हा एक छोटासा हात बनतो जो, माउसचे डावे बटण दाबून, आपल्याला स्क्रीनवरील रेखाचित्र आपल्या लक्ष वेधून घेतलेल्या वस्तूला अचूकपणे "फ्रेम" करण्यासाठी "हलवण्यास" मदत करतो.

13.1.1 वास्तविक वेळेत आणि फ्रेममध्ये झूम करा

“रिअल टाइम झूम” बटण कर्सरला “प्लस” आणि “मायनस” चिन्हांसह भिंगात बदलते. जेव्हा आपण कर्सर उभ्या आणि खाली हलवतो, तेव्हा डावे माउस बटण दाबून, प्रतिमा “झूम आउट” होते. जर आपण ती अनुलंब वरच्या दिशेने हलवली तर, नेहमी बटण दाबल्यावर, प्रतिमा "झूम इन" होते. रेखांकनाचा आकार "रिअल टाइममध्ये" बदलतो, म्हणजेच, जेव्हा आपण कर्सर हलवतो तेव्हा असे घडते, ज्याचा फायदा असा आहे की जेव्हा ड्रॉईंगला इच्छित आकार असेल तेव्हा आपण थांबण्याचा निर्णय घेऊ शकतो.
कमांड पूर्ण करण्यासाठी आपण “ENTER” दाबू शकतो किंवा उजवे माऊस बटण दाबू शकतो आणि फ्लोटिंग मेनूमधून “Exit” पर्याय निवडू शकतो.

येथे मर्यादा अशी आहे की या प्रकारचे झूम स्क्रीनवर मध्यभागी ठेवून रेखाचित्र झूम इन किंवा आउट करते. आपल्याला ज्या ऑब्जेक्टवर झूम वाढवायचे आहे ती ड्रॉइंगच्या एका कोपऱ्यात असेल, तर आपण झूम इन केल्यावर ती दृश्याबाहेर जाईल. म्हणूनच हे साधन सामान्यतः "फ्रेम" साधनाच्या संयोगाने वापरले जाते. त्याच नावाचे बटण रिबनच्या "नॅव्हिगेट 2D" विभागात आणि नेव्हिगेशन बारमध्ये देखील आहे आणि त्याला हाताचे चिन्ह आहे; ते वापरताना, कर्सर हा एक छोटासा हात बनतो जो, माउसचे डावे बटण दाबून, आपल्याला स्क्रीनवरील रेखाचित्र आपल्या लक्ष वेधून घेतलेल्या वस्तूला अचूकपणे "फ्रेम" करण्यासाठी "हलवण्यास" मदत करतो.

तुम्ही मागील व्हिडिओमध्ये पाहिल्याप्रमाणे, आणि तुम्ही तुमच्या स्वतःच्या सरावात पडताळण्यात सक्षम असाल, दुसरे दोन्ही टूल्सच्या संदर्भ मेनूमध्ये दिसते, जेणेकरून आम्ही "झूम टू फ्रेम" वरून उडी मारू शकू आणि त्याउलट. आम्हाला स्वारस्य असलेला आणि इच्छित आकाराचा रेखाचित्राचा भाग. शेवटी, हे विसरू नका की “फ्रेम” टूलमधून बाहेर पडण्यासाठी, दुसऱ्या टूलप्रमाणेच, आम्ही संदर्भ मेनूमधील “एंटर” की किंवा “एक्झिट” पर्याय वापरतो.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण