ऑटोकॅडसह ऑब्जेक्ट्स संपादित करणे - कलम 4

अध्याय 20: छायाचित्र, खंडित आणि संपर्कात

20.1 शेड्स आणि ग्रेडीयंट

तांत्रिक रेखांशात हे खूपच सामान्य आहे की अशा काही क्षेत्रांचे क्षेत्र आहेत जे त्यांच्या छायाचित्राने इतरांपासून वेगळे आहेत. मॅकेनिकल ड्रॉईंगच्या विभागीय दृश्यामध्ये, उदाहरणार्थ, तुकडा शरीरास कट हायलाइट करण्यासाठी छायाचित्राने भरलेला असतो. घराच्या एका रकान्यात प्लॅनमध्ये भिंतींवर इमारत बांधले जाऊ शकते. शहरी अभियांत्रिकी योजनेमध्ये, इतर उदाहरण उद्धृत करण्यासाठी, हिरव्या भागास विशिष्ट शेडिंग नमुना, तसेच तलावाच्या किंवा इतर नमुन्यांचे पाणी विशिष्ट प्रकारचे भूप्रदेश किंवा सामग्री दर्शविण्यास अनुकरण केले जाऊ शकते.
जर आपल्याला सर्व ऑटोकॅड ड्रॉइंग आणि संपादन साधनांसह अशा पूरक गोष्टी काढाव्या लागतील तर कामकाजाची उत्पादकता गंभीरपणे प्रभावित होईल. स्पष्टपणे, प्रोग्राम व्यावहारिकदृष्ट्या कोणत्याही आवश्यकता सोडविणार्या भिन्न परिभाषित नमुने सह स्वयंचलितपणे सावली तयार करण्यासाठी साधने ऑफर करते.
ऑटोकॅडमधील क्षेत्र शेड करण्यासाठी, होम टॅबच्या रेखांकन विभागात आम्ही समान नावाचे बटण वापरतो. हे बटण ड्रॉप-डाउन आहे आणि आम्हाला ग्रेडिएंट भराव तयार करण्यासाठी किंवा बंद केलेल्या प्रदेशांचे स्वरूप शोधून काढण्यासाठी पर्याय देखील दर्शविते. लक्षात ठेवा सक्रिय तेव्हा, आणि रिबन संदर्भीत टॅबमध्ये shaded क्षेत्र designating पर्याय दिसेल आम्ही ठिपके, आम्ही पद्धत आम्ही सूचित करण्यासाठी याचा वापर की निवडून सुरू करावी जेथे देऊ शकता क्षेत्र छायांकित करणे.
"नियुक्त बिंदू" बटण आम्हाला भरल्या जाणार्‍या क्षेत्रातील एक बिंदू सूचित करण्यास अनुमती देते. या पर्यायामध्ये ऑटोकॅड आपोआप क्षेत्राचा समोच्च ठरवतो. हे सूचित करते की सूचित बिंदू बंद क्षेत्राच्या आत आहे, जर क्षेत्र खुले असेल, तर शेडिंग करणे शक्य नाही आणि ऑटोकॅड एक त्रुटी संदेश देईल. या बदल्यात, या आदेशासह एकापेक्षा जास्त बिंदू सूचित करणे शक्य आहे, जेणेकरून आम्ही एकाच वेळी अनेक स्वतंत्र बंद क्षेत्रे छायांकित करू शकतो, जरी आम्ही स्वतंत्र हॅच तयार करण्यासाठी कार्य करणारे बटण वापरत नाही तोपर्यंत ते डीफॉल्टनुसार एकमेकांवर अवलंबून असतील. दुसऱ्या शब्दांत, हा पर्याय सक्रिय न केल्यास, आम्ही केलेल्या शेडिंगमधील कोणतेही बदल एकाच वेळी छायांकित केलेल्या सर्व क्षेत्रांवर परिणाम करतात.

जसे आपण कमी करू शकता, तेव्हा जागा भरण्याची जागा अनेक ऑब्जेक्ट्सद्वारे मर्यादित केल्याने पॉइंट्स नेमण्याची पद्धत उपयुक्त ठरू शकते.
जेव्हा आपण सोप्या ऑब्जेक्ट्स किंवा बंद पॉलिलाइन्स भरणार आहोत तेव्हा सिलेक्ट बटन अधिक व्यावहारिक आहे. लक्षात घ्या की या पद्धतीने आपण मागील पध्दतींप्रमाणेच अनेक वस्तू बनवलेल्या क्षेत्रास परिभाषित करू शकतो, परंतु हे लक्षात घेण्यासारखे आहे की, जर एखादी वस्तू गहाळ झाली असेल तर त्या वस्तूंचा अर्थ लावल्यास आपण पुन्हा एरर मेसेज प्राप्त करू. .
दुसरा चरण म्हणजे वापरण्यासाठी भरण्याची पद्धत निवडा. ऑटोकॅडमध्ये पूर्व परिभाषित भरणा नमुन्यांची एक संच समाविष्ट आहे जी आपल्यास आवश्यक असलेले शोधणे आपल्यासाठी कठीण करेल. काटेकोरपणे बोलणे, जाळीचा दरवाजा नमुन्यांची तीन गट विभागले आहेत, ANSI मानक (शरीर यूएस मध्ये मानके सेट जबाबदार आहे), नाही फक्त या आंतरराष्ट्रीय मानके, सेट करतो प्रसिद्ध आयएसओ, त्या, पण Autodesk करून उद्योग ऑपरेशन (म्हणून ओळखले गुणवत्ता मानक आयएसओ 9000) आणि इतर पदार्थ अनेक पैलू सामग्री किंवा भिन्न प्रतीक simulating. उबविणे निर्मिती संदर्भ टॅब विभाग नमुना त्यांना प्रत्येक पूर्वावलोकन प्रस्तुत, त्यामुळे ते काढण्यासाठी आवश्यक निवडा अगदी सोपे आहे. खरं तर, हे ठळक करणे महत्वाचे आहे, परिणामांच्या प्राथमिक दृश्याबद्दल धन्यवाद, आम्ही त्यांना लागू केल्याशिवाय भिन्न छायाचित्रण पध्दतींचे परीक्षण करणे सुरू ठेवू शकतो.
एकदा वापरल्या जाणार्या नमुना निवडल्यानंतर, आम्ही त्याचे गुणधर्म स्थापित करणे आवश्यक आहे: त्याचा रंग, पार्श्वभूमी रंग, पारदर्शकता, झुकाव आणि स्केल.

आपण हे दर्शविणे आवश्यक आहे की शेडिंग पॅटर्नचे डीफॉल्ट स्केल आपण काढत असलेल्या रेखांशाच्या परिमाण आणि क्षेत्र शेड करणे आवश्यक नसते. मोठ्या क्षेत्रावरील एक छोट्या प्रमाणावर खूप छान छायाचित्र तयार होऊ शकते जे स्क्रीनवर किंवा छापण्यावर योग्यरित्या परावर्तित होत नाही, म्हणूनच आपल्याला ते मूल्य समायोजित करावे लागेल.
याव्यतिरिक्त, जरी छायाचित्र एक किंवा अनेक वस्तूंद्वारे परिभाषित केलेल्या बाह्यरेखाद्वारे निर्धारित केले जाते, तर शेडिंग मूळ बिंदूपासून बनविली जाते, किंवा इतर बिंदू ज्या आपण त्याच नावाच्या विभागासह परिभाषित करू शकतो.
त्याच्या भागासाठी, "असोसिएटिव्ह" पर्यायाचा अर्थ असा आहे की जेव्हा आम्ही ऑब्जेक्टमध्ये बदल करतो तेव्हा भरण सुधारित केले जाईल, म्हणून, सर्वसाधारणपणे, ते हे बटण सक्रिय ठेवेल. दुसरा सोपा पर्याय म्हणजे हॅच पॅटर्नची भाष्यात्मक गुणधर्म चालू करणे. आम्ही आधी सांगितल्याप्रमाणे, हा गुणधर्म तुम्हाला ऑब्जेक्टच्या स्केलमध्ये बदल करण्याची परवानगी देतो, या प्रकरणात पॅटर्न स्वतःच, फक्त स्टेटस बारमधून नवीन स्केल निवडून.

आम्ही इतर वस्तू आपापसांत, मजकूर वस्तू, आकारमान, आणि जाळीचा दरवाजा नमुन्यांची उल्लेख लक्षात ठेवा, एक सक्रिय Annotative मालमत्ता शकते (मॉडेल जागेत आपण वापरत असलेल्या रेखाचित्र दृश्य त्यानुसार विविध आकर्षित सूचित करणे शक्य आहे की . 30) जाळीचा दरवाजा नमुना आकार प्रमाणात पासून मोजला जातो: रचना, किंवा आपला लेआउट सेट करण्यासाठी काही कागद जागा, 1 धडा चर्चा, तथापि, खात्यात या मालमत्ता साध्य दोन पैलू पाहिजे डायलॉग बॉक्स मध्ये सेट करा. 2) आम्ही मजकूर वस्तू प्रदर्शन बदलण्यासाठी annotative प्रमाणात बदलल्यास, हा बदल देखील जाळीचा दरवाजा नमुन्यांची परिणाम होईल, विपरित आपले कार्य प्रभावित करू शकतो.

दुसरीकडे, जर आधीपासून काही छायांकित वस्तू असतील आणि आम्हाला नवीन क्षेत्रांसाठी समान पॅटर्न आणि समान स्केल आणि कोन पॅरामीटर्स वापरायचे असतील, तर "मॅच गुणधर्म" बटण वापरणे सोयीचे आहे, जे आम्हाला कॉपी करण्यास अनुमती देते. एखाद्या क्षेत्राचा डेटा दुसऱ्यावर लागू करण्यासाठी शेडिंग करणे

शेवटी, छायांकित ऑब्जेक्ट्स संपादित करण्यासाठी आपल्याकडे दोन मार्ग आहेत. त्यापैकी एक होम टॅबच्या सुधारित विभागातील संबंधित बटण वापरणे आहे. हे जुने संवाद उघडेल ज्याने आम्हाला शेड किंवा कोनासारख्या पर्यायांसह शेडिंग ऑब्जेक्ट्स सुधारित करण्याची अनुमती दिली असेल आणि आपण ऑटोकॅड 2008 वर आमच्या कोर्समध्ये मोठ्या प्रमाणावर जाणून घेण्यास सक्षम असाल. दुसरा पर्याय अधिक सोपा आहे, फक्त काही छायाचित्र ऑब्जेक्टवर क्लिक करा, जे संदर्भित टॅब शेडिंग एडिटर उघडेल, ज्याचे विभाग येथे आम्ही अभ्यास केले त्याचप्रमाणे आहेत, म्हणून या संदर्भात विस्तार करणे आवश्यक नाही.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण