ऑटोकॅडसह ऑब्जेक्ट्स संपादित करणे - कलम 4

17.2 हलवा

हा आदेश बेस पॉईंट आणि लोकेशन पॉईंट वापरून ऑब्जेक्ट किंवा सिलेक्ट ऑब्जेक्ट्सला सरकवते.

17.3 हटवा

हटविणे ही सर्वात सोपी कार्ये आहे, म्हणून वाचकांची बुद्धिमत्ता आम्ही समजावून सांगण्याचा प्रयत्न केला तर आम्ही दुखावणार आहोत (जरी मला शंका आहे की वाचकाने स्पष्टीकरण न वापरता गोष्टी स्पष्ट केल्या असतील परंतु आम्ही काय करणार आहोत ...) . हे केवळ उल्लेखनीय आहे की आपण ऑब्जेक्ट्स देखील निवडू शकतो आणि डिलीट की दाबा.

17.4 स्केलर

स्केल घटनेच्या प्रमाणात (किंवा अनेक) आकारमानाचे प्रमाण बदलते जे आपण सूचित करणे आवश्यक आहे. अर्थात, जर घटक 1 असेल, तर निवडीमध्ये कोणताही बदल होत नाही. .5 चे घटक ऑब्जेक्ट्स अर्धा कमी करते आणि 2 पैकी एक दुप्पट वाढते. असे म्हटले पाहिजे की कोणत्याही परिस्थितीत आम्ही बदललेला बेस पॉईंट दर्शविला पाहिजे. अखेरीस, कमांड पर्याय आपल्याला मूळ ठेवण्यासाठी आणि स्केल्ड कॉपी तयार करण्यास परवानगी देतात. तसेच, स्केल फॅक्टरला वैकल्पिकरित्या, आम्ही संदर्भाची लांबी दर्शवू शकतो, स्पष्टपणे, लांबीच्या वाढ किंवा घटनेचे प्रमाण, ते ज्या प्रमाणात ऑब्जेक्ट स्केल केले जाईल त्याचे प्रमाण असेल.

17.5 ट्रिम करा

क्रॉप कमांड एक किंवा अधिक ऑब्जेक्ट्सचे रूप घेते आणि त्या काठावर काटेकोरपणे वापरतात. एकदा निवडल्यास, आपण त्यांच्याशी छेदन करणार्या इतर ऑब्जेक्ट्स ट्रिम करू शकता. कॉंटेक्स्ट मेनूमधील ENTER की किंवा एन्टर पर्याय सह कमांड संपते. सीमा आणि कॅप्चर पर्याय एकदा, काटल्या जाणार्या किनारी परिभाषित केल्यानंतर, वस्तू अधिक त्वरीत कापून घेण्यासाठी पर्याय निवडा. लक्षात ठेवा की ऑब्जेक्ट सिलेक्शन पद्धतींचा अभ्यास केल्यावर संकल्पना एज आणि कॅप्चर मागील अध्यायात आधीच नमूद करण्यात आली होती.

शेवटी, पुन्हा, आपले पर्याय प्रोजेक्शन आणि एज 3D वातावरणात लागू केले गेले आहेत, जेणेकरुन त्यांचे नंतर विश्लेषण केले जाईल.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण