ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

35.1.1 "ऑर्बिट" संदर्भ मेनू

ऑर्बिटा कमांड या धड्यात अभ्यास केलेल्या इतर 3D नेव्हिगेशन कमांडसह शेअर करते, एक संदर्भ मेनू ज्यावरून आपण त्यात प्रवेश करू शकता. ऑर्बिटा कमांड हाच पहिला अभ्यास आहे ज्यामुळे आपण त्याचे विविध घटकांचे पुनरावलोकन करण्याची चांगली संधी मिळवू शकतो.

जसे आपण पाहू शकता, या मेनूमध्ये जूम आणि पॅन, झूम विंडो, विस्तार आणि पूर्वावलोकन, तसेच पूर्वनिर्धारित दृश्ये आणि जतन केलेले दृश्ये यासारख्या साधनांचा आम्ही अभ्यास केला आहे. इतर असे आहेत की, इतर विषयांसोबतच्या त्यांच्या नातेसंबंधामुळे आणि नंतर इतरांच्या बाबतीत त्यांचे पुनरावलोकन झाल्यानंतर नंतर आम्ही वेगवेगळ्या विभागांमध्ये अभ्यास करू.

35.1.2 अंतर आणि पिव्हट समायोजित करा

अंतर समायोजित करा आणि पिव्हॉट दोन संबंधित आज्ञा आहेत. आपण ऑब्जेक्टकडे एक दृष्टीकोन असावा असे मानले जाते की, आम्ही रूपांतरानुसार म्हटले आहे की, 3D कक्ष वापरताना क्रिस्टल गोलाकार आत आहे. पिव्होटिंग म्हणजे म्हटलेल्या पृष्ठभागाच्या पृष्ठभागावरून क्रॉसहेअर हलविणे होय. दुसऱ्या शब्दांत, ऑब्जेक्ट आपल्या दृष्टीकोनाच्या हालचालीसाठी मुख्य भूमिका म्हणून कार्य करतो. अंतर समायोजित करा झूममध्ये रिअल टाइमसारखेच झूम आउट किंवा क्रॉसहेअरकडे जा. दोन्ही बाबतीत, कर्सर वैशिष्ट्यपूर्ण आकार घेतो.

दृष्टीकोन आणि समांतर मध्ये 35.1.3 प्रोजेक्शन

दुसरीकडे, प्रक्षेपण बटणे वर्तमान दृश्यात मॉडेलची पुनरुत्पादन करतात, परंतु रेखाचित्र किंवा पॅरललमध्ये केल्या जाणार्या आराखड्याचे निकष बदलतात. आम्ही परिप्रेक्ष्य वापरल्यास, मॉडेल अधिक यथार्थवादी दिसेल. पूर्वनिर्धारित दृश्य समानांतर आहे आणि ते मॉडेल विस्तृत केले गेले आहे. जसे आपण नंतर पाहू, पॅसिओ आणि व्ह्वेलो नेव्हिगेशन मोड केवळ दृष्टीकोनातून अंदाज लावू देतात. जर आपण वाक किंवा फ्लाइट वापरु इच्छित असाल तर आपण या प्रकरणात नंतर पाहू आणि आपण ते विसरलात, काळजी करू नका, संवाद बॉक्स आपल्याला माहिती देण्याविषयी काळजी घेईल.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण