ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

39.4.2 रिफायनिंग

मॅश ऑब्जेक्ट (किंवा त्याच्या चेहर्यांपैकी एक) परिष्कृत करणे म्हणजे चेहर्यावरील नवीन चेहरेमध्ये रूपांतर करणे होय. ज्याचा विचार केला जाण्याची शक्यता आहे: जेव्हा एक चेहरा चेहरा बनतो, तेव्हा तो पैलूंचा एक ग्रिड बनतो आणि त्याची स्मूथिंगची पातळी शून्य वर रीसेट केली जाते.
म्हणून, जर आपण एखाद्या ऑब्जेक्टवर जास्तीत जास्त स्मूथिंग लागू केले आणि नंतर ते परिष्कृत केले तर आपण ते पुन्हा पुन्हा सुलभ करू शकता, नंतर ते परिष्कृत करू शकता आणि असेच करू शकता. तथापि, या प्रक्रियेमुळे चेहरे आणि त्यांच्या संबंधित पैलूंची संख्या त्वरीत गुणाकार केली जाऊ शकते जेणेकरून जाळीचे ऑब्जेक्ट हाताळण्यास अक्षम असेल. काही प्रकरणांमध्ये, विशिष्ट चेहर्यांना परिष्कृत करणे श्रेयस्कर असू शकते जे जाळे वस्तुच्या केवळ एका भागाचे तपशील वाढवेल, परंतु सर्वच नाही. कोणत्याही परिस्थितीत, हा एक पर्याय आहे जो आवश्यक प्रमाणात वापरला जावा.

39.4.3 वेळा

जेव्हा आपण मागील दोन भागांमध्ये पाहिल्याप्रमाणे जाळीची वस्तू सरळ केली जाते, तेव्हा आपण त्याच्या चेहर्यावर, किनार्यावरील किंवा कोपऱ्यांवर काही गोलाकार देखील लागू करू शकतो. चेहर्यांच्या बाबतीत, जेव्हा ते पटलेले असतात तेव्हा ते सरळ होतात, ते सहजपणे चिकटवून ठेवणार्या कोनांवर लक्ष केंद्रित करतात. त्यांच्या समोरील चेहरे गुंडाळण्यासाठी अनुकूल आहेत. कोपऱ्यात आणि शिखरांच्या बाबतीत, त्यांना फक्त परिभाषा मिळते, जरी ते सपाट चेहर्यांना फटके मारण्यास प्रवृत्त करतात.
जेव्हा आपण चेहरा, किनार किंवा शिरोबिंदूंना एक गोलाकार लागू करतो तेव्हा ऑटोकॅड आम्हाला एक मूल्य विचारतो. जर आपण कमी मूल्य लिहितो, तर त्यानंतरच्या स्मूथिंगसह पट्टी गायब होईल. जर आपण Always कमांड ऑप्शन वापरत असू तर याचा अर्थ असा की सब ऑब्जेक्ट मऊ झाल्यानंतर सबबोजेक्ट तळाशी राहते.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण