ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

37.7 संपादित करा उपबॉग्ज

आम्ही त्यांच्या चेहर्यांना, किनार्यावरील आणि शिखरांवर घन पदार्थांच्या सबोबेटेटो द्वारे समजतो. या घटकांचे स्वतंत्रपणे निवडले आणि संपादित केले जाऊ शकते, तथापि या कृतीचा प्रभाव संपूर्ण घनतेवर प्रभाव पाडतो. उप-ऑब्जेक्ट निवडण्यासाठी मूलभूतपणे दोन पद्धती आहेत. त्यापैकी एक म्हणजे घनतेवर माऊस पास करताना CTRL की दाबा आणि सब-ऑब्जेक्ट हायलाइट केल्यावर क्लिक करा. दुसरा पर्याय म्हणजे निवड विभागातील सॉलिड टॅबवर सब-ऑब्जेक्ट फिल्टर सक्रिय करणे.

एकदा सबबॉक्टेक्ट निवडल्यानंतर, आम्ही त्याच मॅनिपुलेशन पद्धतींचा वापर करू शकतो जो आम्ही संपूर्णपणे घनतेसाठी वापरतो. म्हणजेच आपण चेहर्यावरील, कोना आणि शिरोबिंदूंचे स्केल बदलू, फिरवू किंवा सुधारित करू शकता, संबंधित संपादनांच्या निर्देशांद्वारे किंवा गीझमो 3D वापरुन. स्पष्टपणे, आम्ही आपल्या पट्ट्या देखील घेऊ आणि ड्रॅग करू शकतो, जे आपल्या विविध पर्यायांमध्ये स्विच करण्यासाठी CTRL की सह एकत्रित केले जातात. सर्व बाबतीत, ऑटोकॅड केवळ आपल्या टोपोलॉजीची देखरेख करण्यासाठी शक्य असलेल्या घनतेमध्ये बदल करतो. उदाहरणार्थ, ते स्वतःला आच्छादित करण्याची सॉलिड परवानगी देत ​​नाही. आणि जरी, सबबोजेटोच्या सुधारणेदरम्यान, आपल्याला काही विचित्र फॉर्म दिसू शकतो, जेव्हा हा आदेश संपेल तेव्हा हे व्यवस्थापित होणार नाही.

आपण पाहू शकता की या प्रक्रियेसह घनतेचा आकार सुधारण्यासाठी भरपूर स्वातंत्र्य आहे. हे अद्यापही शक्य आहे की आपण अद्याप त्यांना अपुरे असल्याचे शोधून काढू शकता, उदाहरणार्थ, एखाद्या मूळपेक्षा अधिक जटिल फॉर्म मिळवा. तथापि, अद्यापही या तंत्रज्ञानाची कमतरता आहे ज्यात घनता किंवा जाळीतील वस्तू आणि घनतेच्या साधनांमधील संपादन साधनांचा समावेश आहे.

37.7.1 स्टँपिंग

स्टॅम्पिंग ही अशी प्रक्रिया आहे जिच्यात आपण 2D घन्याच्या चेहर्यावर एक 3D ऑब्जेक्ट व्युत्पन्न करू शकतो, ज्यासह आम्ही घनतेमध्ये भूमिती जोडू शकतो. त्या, subobjects आहे. किनारी, शिरोबिंदू आणि अगदी चेहरे (जेव्हा वस्तू मुद्रित करणे बंद क्षेत्र आहे). यासाठी, 2D ऑब्जेक्ट कोल्डच्या चेहऱ्यावर coplanar असणे आवश्यक आहे आणि त्यास आच्छादित करणे आवश्यक आहे. इतर सोप्या शब्दात, स्टॅम्प्ड करण्याचा ऑब्जेक्ट खडकाच्या चेहर्यावर काढावा जेथे तो उत्कीर्ण केला जाईल.
तथापि, सबबॉजेक्ट्सच्या संपादनास ठराविक प्रमाणात काही निर्बंध आहेत, कारण काही बाबतीत घनतेच्या विशिष्ट भूमितीवर अवलंबून, कदाचित विस्थापन करणे किंवा किनार्यांना लांब करणे किंवा चेहरे वळवणे शक्य नाही. जर एखाद्या घनतेला एकापेक्षा जास्त समोरील भागावर स्टॅम्प केले असेल, तर आम्ही त्यांच्याशी काय करू शकतो हे मर्यादित करेल.
असो, सॉलिड्स मधील भूमिती कशी मुद्रित करावी आणि नंतर ते कसे संपादित केले जाऊ शकते ते पाहूया.

संमिश्र solids च्या 37.8 संस्करण

आम्ही आधीच नमूद केले आहे की युनियन, फरक किंवा छेदनबिंदू सारख्या आदेशांद्वारे दोन किंवा अधिक घनतेच्या संयोजनापासून एक ठोस कंपाउंड परिणाम. हे संयोजन ऑपरेशन्स सुरू करण्यापूर्वी आम्ही सॉलिड हिस्ट्री सक्रिय करतो, तर ऑटोकॅड मूळ फॉर्मचा रेकॉर्ड ठेवतो, जीझीमोस आणि ग्रेप्सद्वारे संपादित केली जाऊ शकते आणि जर आपण त्यावर कर्सर पारित केल्यास CTRL की दाबा.
सॉलिड हिस्ट्री सक्रिय करण्यासाठी कमांड प्राथमिक विभागात आहे आणि सॉलिडमध्ये कोणत्याही बदलाच्या अंमलबजावणीपूर्वी त्यास सक्रिय करणे आवश्यक आहे.

आपला गुणधर्म क्रमांक वर सेट केला असल्यास, एक ठोस कंपाऊंडचा इतिहास अयशस्वी झाला किंवा आपण प्राइमेटिव्ह्ज विभागात सॉलिड हिस्ट्री बटणावर क्लिक केल्यास ते निष्क्रिय करण्यासाठी, जेणेकरून आपण यापुढे मूळ फॉर्म पाहू किंवा संपादित करू शकणार नाही. जर आपण इतिहासाला पुन्हा सक्रिय केले तर रेकॉर्ड रीस्टार्ट होईल आणि त्यास एकत्रित घनरूप, आणखी एक गुंतागुंतीचे एकत्रित घनतेचे मूळ स्वरूप असू शकते.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण