ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

40.3 निधी

दृश्य योग्यरित्या प्रस्तुत करण्यापूर्वी, आम्ही आमच्या मॉडेलमध्ये पार्श्वभूमी जोडू शकतो, जी ग्राफिक विंडोमध्ये प्रदर्शित केली जाईल. हे पार्श्वभूमी बिटमॅप असू शकते, रंगांचा ढाल आहे किंवा फक्त ऑटोकॅड प्रीसेटला काळा आणि पांढरा सोडून द्या. यासाठी आपण व्ह्यू मॅनेजर वापरतो ज्यांचा आम्ही 14 ध्यानात अभ्यास केला आहे. नवीन दृश्य परिभाषित करताना, प्रशासक एक संवाद बॉक्स उघडतो जेथे आम्ही संपूर्ण दृश्यासाठी पार्श्वभूमी निवडतो.

40.4 मॉडेलिंग

मॉडेलिंग ही अशी प्रक्रिया आहे ज्याद्वारे 3D मॉडेलमधील एका सीनमधून बिटमैप प्रतिमा व्युत्पन्न केली जाते. अशी प्रतिमा तयार करण्यासाठी, स्थापन केलेल्या प्रकाश आणि त्या परिभाषित केलेल्या सामग्रीनुसार वस्तू छायांकित केल्या जातात. निवडलेल्या वस्तूंपैकी इतरांमधील अपवर्तन आणि अनुवांशिक गुणधर्मांच्या गुणधर्म आउटपुटमध्ये दर्शविल्या जातात कारण प्रत्यक्षात ते वागतात. याव्यतिरिक्त, कोळशाची उपस्थिती जसे वातावरणातील प्रभाव जोडणे शक्य आहे.
स्पष्टपणे, आपल्याला दिवे आणि सामग्रीचे सर्व मापदंड स्थापित करण्यासाठी आणि सर्वोत्कृष्ट परिणाम प्राप्त करण्यासाठी प्रथम अचूक तज्ञ असणे आवश्यक आहे कारण आपल्याला आधीपासून माहित आहे. याव्यतिरिक्त, मॉडेलिंगच्या प्रक्रियेत, बर्याच अतिरिक्त पॅरामीटर्सची स्थापना करणे आवश्यक आहे. खरं तर, शक्यता आपण हे मापदंड, आम्ही थोडक्यात लवकरच, आणि नंतर एक तात्पुरती photorealistic उत्पादन कमी किंवा मध्यम दर्जाचे निर्माण होईल, आपण समाधानी होत नाही तोपर्यंत मापदंड पुन्हा सुधारित आणि नवीन खाते दुसर्या मार्ग निर्माण, आणि त्यामुळे वर सेट आहेत परिणाम मग ते उच्च गुणवत्तेसह एक किंवा अधिक आउटपुट तयार करेल. याचे कारण हे आहे की प्रतिपादन काही परिमाण मोठ्या प्रमाणात आउटपुटचे उत्पादन वाढवू शकतात, विलंब करण्यास सक्षम असतील, जटिल मॉडेलमध्ये, योग्य ऊर्जा साधनांमध्ये देखील बराच वेळ देईल. जरी आपण मध्यम उर्जेच्या पीसी संगणकांसह काम करता, तरीही बाजारात बरेच सामान्य.
रेंडर विभागात विविध मूलभूत बटणे आहेत जी बदलण्यासाठी मूल्ये आहेत. रेंडर सेक्शनच्या एक्सपोजर ऍडजस्टमेंट बटनासह आम्ही ब्राइटनेस, कॉन्ट्रास्ट, मिडटोन, डेलाइट आणि प्रतिमेच्या पार्श्वभूमी प्रक्रियेचे मूल्य सुधारू शकतो. पर्यावरण बटण आपल्याला दृश्यात कोळंबी जोडण्यास अनुमती देते, जी जवळ, दूर आणि तिचे प्रमाण दरम्यान ओळखले जाते. कलर टू डॉग को परिभाषित करणे शक्य आहे, ते अत्युत्तम 3D मॉडेल किंवा काल्पनिक जग तयार करणार्यांसाठी एक आवर्ती संसाधन आहे.

त्याच्या भागासाठी, प्रगत सेटिंग्ज रेंडरिंग विभाग संवाद सर्व घटके मॉडेलिंग, सावल्या नमूना च्या पातळीवर आकार आणि उत्पादन ठराव पासून श्रेण्या की बऱ्यापैकी विस्तृत सूची तयार प्रवेश देते.
या विंडोमध्ये आउटपुट गुणवत्ता (मसुदा, निम्न, मध्यम, उच्च आणि सादरीकरण) यांच्या आधारावर पूर्व परिभाषित मूल्ये समाविष्ट आहेत, परंतु हे स्पष्ट आहे की आपण त्यांना भिन्न परिणाम देण्यासाठी सुधारित करू शकता. इतर मॉडेलमध्ये या विंडोमधून सानुकूल मूल्यांचा एक संच वापरण्यासाठी, आम्ही एखाद्या विशिष्ट नावासह दृश्ये, एससीपी, मजकूर शैली इत्यादी प्रमाणे रेकॉर्ड करू शकतो. असे करण्यासाठी आम्ही कमांड विंडोमध्ये valuepredefmodel कमांडवर क्लिक करू आणि एक डायलॉग बॉक्स दिसेल जेव्हा आपण आपल्या व्हॅल्यूज सेटवर नाव देऊ किंवा त्याच्या वापरासाठी अस्तित्वात असलेले एखादे लोड लोड करू.

आम्ही वर म्हटल्याप्रमाणे, या विंडोची काही मूल्ये आहेत जी परिणामी प्रतिमेची गुणवत्ता आणि वास्तववाद वाढवतात, परंतु प्रक्रियेचा वेळ देखील वाढवतात. विशेषतः नमुना मूल्ये (डिफॉल्ट कमाल मूल्य 16 सह), किरण ट्रेसिंगद्वारे सावल्यांची निर्मिती, किरण ट्रेसिंग खोली (म्हणजेच प्रकाश किती वेळा परावर्तित होतो आणि/किंवा सामग्रीवर अपवर्तित होतो) आणि "चे सक्रियकरण फायनल गॅदरिंग" (ज्यामुळे जागतिक प्रदीपन योग्यरित्या दर्शविण्याकरिता किरणांची संख्या देखील वाढते), आउटपुट तयार करण्याच्या दीर्घ प्रक्रियेत मशीन सोडू नये म्हणून थोडासा वापर करणे आवश्यक आहे. त्या अर्थाने, आमचा सल्ला आहे की यापैकी फक्त एक मूल्य सुधारित करा (आणि जास्त प्रमाणात नाही), उच्च दर्जाचे आउटपुट तयार करा (सादरीकरण नावाच्या कमाल गुणवत्तेच्या आधी) आणि परिणाम पहा. पॅरामीटरला त्याच्या मूळ मूल्यावर परत करा, पुढील सुधारित करा आणि पुन्हा आउटपुट तयार करा, आणि असेच तुम्ही त्याच्या विविध प्रभावांशी परिचित होईपर्यंत. एकदा आणि दुसर्‍या पॅरामीटरचा परिणाम विसंगत झाल्यानंतर, सर्वोत्तम संयोजन निवडा आणि एक स्वादिष्ट कप कॉफी तयार करताना अंतिम आउटपुट ऑर्डर करा, तुम्हाला प्रतीक्षा करावी लागेल.
जरी येथे एक छोटासा तपशील आहे तरी आम्ही अद्याप आपल्याला ऑर्डर कशी ऑर्डर करायची ते सांगितले नाही (कॉफ मेकरवर कॉफी परत करा, आपण अद्याप प्रयत्न केला नाही तर तो थंड होणार नाही).
अंतिम पायरी म्हणजे प्रस्तुतीकरणाची गुणवत्ता आणि त्याचा आकार पिक्सेलमध्ये निर्दिष्ट करणे आणि नंतर फक्त "रेंडर" बटण दाबून आउटपुट तयार करणे, जे प्रस्तुतीकरण विंडो उघडेल, जिथे तुम्ही तुमच्या कामाची प्रगती पाहू शकता. तुम्ही रिबनच्या रेंडर विभागात फाईलचे नाव आधी परिभाषित केल्याशिवाय रेंडर दाखवणाऱ्या विंडोमधून तुम्ही इमेज सेव्ह करू शकता.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण