ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

अध्याय 39: MALLAS

मेहेस ही 3D वस्तू आहेत ज्या भौतिक गुणधर्मांशिवाय नसतात. ते पृष्ठभागांपासून वेगळे आहेत कारण ते चेहर्यांच्या एका संचाद्वारे तयार होतात जे एकमेकांना वरच्या आणि कोनातून एकत्रित करतात. परिणामी, प्रत्येक चेहरा अशा पैलूंचे निराकरण करून बनते जे त्याचे स्मरणशक्ती ठरवते. वैयक्तिकरित्या किंवा संपूर्णपणे मेसचे चेहरे त्यांच्यात असलेल्या पैलूंची संख्या वाढवू किंवा कमी करू शकतात, जेणेकरून स्मूथ वाढते किंवा कमी होते. दुसरीकडे, चेहर्यांना इतर चेहर्यांसह किंवा अगदी उपविभाजित केले जाऊ शकते, म्हणजेच, ते तयार केलेल्या पैलूंमध्ये बदलू शकतात, ज्यामुळे त्यांची स्मूथिंगची शक्यता वाढते. तथापि, ज्या बिंदूमध्ये जास्तीत जास्त चेहरे (आणि हे काही विशिष्ट पैलूंच्या बदल्यात) असतात त्या कार्यक्रमात कार्यप्रदर्शन पोचले जाऊ शकते.
खरंच, या गुणधर्म वस्तू (त्यांचे चेहरे, बहुआयामी आणि लाकूड गुळगुळीत) सर्वोत्तम वेगळे आहेत जाळी, तो पदार्थांना आणि पृष्ठभाग अशा वस्तू कल्पना फक्त मऊ रूपांतर सामान्य आहे.
परंतु सर्वप्रथम मेष ऑब्जेक्ट्स कसे तयार करायचे ते पाहू आणि नंतर काही संपादन कार्यांवर जा.

साध्या वस्तूंपासून 39.1 मेशेस

39.1.1 मेष बाजूंनी परिभाषित

आम्ही एक जाळी तयार करू शकतो जी रेषा, आर्क्स, पॉलीलाइन्स किंवा स्प्लाइन्सने बांधलेली असते, जोपर्यंत ते त्यांचे शेवटचे बिंदू सामायिक करून बंद क्षेत्र परिभाषित करतात. यालाच आपण "बाजूंनी परिभाषित मेष" म्हणतो.
मेशचे रिझोल्यूशन दोन ऑटोकॅड व्हेरिएबल्सच्या मूल्याद्वारे परिभाषित केले जाते: Surftab1 आणि Surftab2, ज्यांचे डीफॉल्ट मूल्य 6 आहे. तुम्ही कमांड विंडोमध्ये हे व्हेरिएबल्स लिहिल्यास, तुम्ही त्यांचे मूल्य वाढवू किंवा कमी करू शकता, जे संख्येमध्ये परावर्तित होईल. नवीन मेशेच्या चेहऱ्यांचे (आधीच विस्तारित केलेल्यांमध्ये नाही). साहजिकच, या व्हेरिएबल्सच्या उच्च मूल्यासह, पृष्ठभागाची अचूकता आणि "गुळगुळीतपणा" जास्त आहे, परंतु जर ते खूप गुंतागुंतीचे झाले तर ते तुमच्या संगणकाच्या गती आणि स्मरणशक्तीच्या आधारावर स्क्रीनवरील वस्तूंच्या पुनरुत्पादनाच्या वेळेवर परिणाम करू शकतात.
तथापि, आम्ही या चलनांना दिलेली मूल्ये विचारात घेतल्याशिवाय आम्ही नंतर या प्रकारच्या वस्तूंच्या गुळगुळीतपणास कसे वाढू ते पाहू.

39.1.2 रेगॅडास

नियमन केलेले जाळे मागीलसारखेच आहे, परंतु त्याला केवळ दोन गोष्टी आवश्यक आहेत जे बाजूंच्या रूपात काम करतात. तर केवळ एमचे किनारे काढले जातात आणि त्याचे रिझोल्यूशन Surftab1 च्या मूल्याद्वारे दिले जाते, अन्य व्हेरिएबलचे मूल्य परिणामास प्रभावित करत नाही.
पृष्ठभाग व्याख्या ऑब्जेक्ट्स ओळी, मंडळे, चाप, लंबगोल, बंद वस्तू किंवा ओपन वस्तू च्या जोडी जोडी नाही, वापरले जातात की एकत्र अट सह पॉलीलाइन्सची आणि splines असू शकते.
ओपन ऑब्जेक्ट्स वापरताना, त्या वस्तूकडे लक्ष केंद्रित करणे महत्वाचे आहे जेथे वस्तू निर्देशित केल्या आहेत, कारण ही आज्ञा पृष्ठभागापासून सुरू होणारी सर्वात जवळची शेवटची जागा शोधते. अर्थात, जर विरोधी पॉईंट्स निर्देशित केले असतील तर पृष्ठभाग वळवेल.

39.1.3 दूषित

टॅब्युलेटेड मेहेस एका प्रोफाइलमधून तयार केले जातात आणि एक रेखा जे दिशानिर्देश आणि परिमाण वेक्टर म्हणून कार्य करतात. दुसर्या शब्दात, आपण कोणत्याही ऑब्जेक्टचे रेखाचित्र, आर्क्स, पोलीलाइन किंवा स्प्लिन्ससह प्रोफाइल तयार करू आणि नंतर त्या प्रोफाइलची एक्सट्रूझन व्युत्पन्न करू. एक्सट्रूझनचे आकार आणि दिशानिर्देश एका वेगळ्या रेषाने दिलेला आहे जो वेक्टर म्हणून कार्य करतो. आम्ही आधीच बर्याच वेळा एक्सट्रूझन्सचे पुनरावलोकन केले आहे, या व्हिडिओमध्ये या प्रकरणाचे उदाहरण देण्याशिवाय, त्याबद्दल बरेच काही जोडणे आवश्यक नाही.

39.1.4 क्रांतीकारी

रिव्हॉल्स्ड मॅसेज अक्षांवर प्रोफाइल फिरवून तयार केले जातात, जेणेकरून जाळीचे चेहरे तयार करतात. प्रोफाइलला प्रक्षेपक वक्र, अक्ष, क्रांतीचा अक्ष, असे म्हणतात जे एक पॉलीलाइनची एक ओळ किंवा प्रथम रेखा विभाग असणे आवश्यक आहे. पूर्वनिर्धारीतपणे, प्रोफाइल ऑब्जेक्ट 360D बंद निर्मिती, 3 अंश बदलते पण 0 आणि 360 अंश आवश्यक आहे नाही प्रारंभ कोन आणि दुसर्या शेवटी, सूचित करू शकता.
आपण लक्षात ठेवता की, मागील परिभाषा सघन आणि क्रांतीच्या पृष्ठभागावर व्यावहारिकदृष्ट्या एकसारखीच लागू होते, म्हणूनच, पुन्हा प्रोफाइलद्वारे याचे उदाहरण दिले जाते.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण