ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

अध्याय 36: ऑब्जेक्ट्स 3D

3 ऑब्जेक्ट प्रकार आहेत 3D: सॉलिड्स, पृष्ठे आणि मेहेज. जसे आपण थोड्या वेळाने पाहू, त्या प्रत्येकामध्ये गुणधर्म आणि मॉडेलिंग संभाव्यता आहेत ज्यायोगे, आपल्याला प्रत्यक्षात अमर्यादित फॉर्म निर्मितीसाठी साधने विस्तृत संच ऑफर करण्यासाठी एकत्र केले जाऊ शकते.
तथापि, 2D, अशा ओळी, चाप, splines, इ वस्तू देखील क्षेत्र 3D स्थित जाऊ शकते, त्याचे भूमिती सर्व किंवा भाग XY विमान पलीकडे झहीर अक्ष मूल्ये मध्ये स्थित आहे तेव्हा. खरं तर, आधीच नमूद 3D विशिष्ट वस्तू अस्तित्व असूनही, असामान्य नाही कधीकधी आम्ही एक ओळ किंवा एक मॉडेल वर एक वर्तुळ काढा आहे आणि आम्ही या क्षेत्रात 3D मध्ये हाताळू लागेल आहे. म्हणून, जेव्हा आपण 2D स्पेसमध्ये 3D ऑब्जेक्ट्स काढतो तेव्हा काय होते ते त्वरित पहा, जेणेकरुन आम्ही त्वरीत ऑटोकॅडसह 3D ऑब्जेक्ट्स तयार आणि संपादित करू शकू.

36.1D स्कोपमध्ये 3 लाईन्स, वक्र आणि पोलिलाइन्स

आधीच सांगितल्याप्रमाणे, आम्ही अशा ओळी आणि मंडळे सोपे वस्तू काढू शकता त्याच्या तीन समन्वय सूचित: X, Y आणि Z काम 2D म्हणून, एक रेखाचित्र वाढत अवघडपणा, आपण स्वत: विद्यमान वस्तू घेऊ शकता ऑब्जेक्ट रेफरन्स आणि पॉइंट फिल्टर्स वापरुन, नवीन ऑब्जेक्ट्स तयार करण्यासाठी. हे नवीन एससीपीचे निर्धारण करणारे रेखांकन धोरण म्हणून देखील कार्य करू शकते ज्याचे स्थान नवीन वस्तूंच्या त्रि-आयामी समन्वयांचे निर्धारण सुलभ करते. तथापि, जर आपल्याला 2D ऑब्जेक्टसह संपूर्ण मॉडेल काढायचे असेल तर, परिणाम म्हणजे वायरफ्रेम डिझाइन करणे, व्याख्या करणे आणि संपादित करणे कठीण आहे. तरीसुद्धा, आपण एक उदाहरण पाहू नये जे आपण जे बोलत आहोत ते दर्शविण्यास अनुमती देते.
समजा एक घर खोली सोपे पुढील 2D रेखाचित्र, आम्ही wireframe, त्याच्या भिंती मध्ये एक उंची निर्माण करायचे, जेणेकरून आपण जे रक्कम 2.20 युनिट एक उंची (खोल्यांच्या कोपरे पासून रेषा काढणे आहे मीटर), यासाठी मॉडेलचा दृष्टिकोन अशा पद्धतीने मांडण्याची व्यवस्था केली पाहिजे जी आपल्याला एलिव्हेशन पाहण्यास परवानगी देते, उदाहरणार्थ एका सममितीय दृश्यात. किंवा, अजून चांगले, ग्राफिक विंडो वापरून एकापेक्षा जास्त दृश्ये आहेत. नंतर, आम्ही नुकतीच नमूद केलेल्या तीन साधनांच्या संयोजनाद्वारे आमची रेषा तयार करू शकतो: पॉईंट फिल्टर्स, ऑब्जेक्ट्सचे संदर्भ आणि नवीन एससीपी, इतरांमधील, जसे कि क्रिप्स संपादित करणे.

जसे आपण पाहू शकता, 2D मधील 3D ऑब्जेक्टचे स्थान संबंधित निर्देशांक कॅप्चर करून किंवा इतर पध्दती वापरुन जसे की सचित्र आहेत. आपण उपरोक्त XY विमानामध्ये 2D वस्तू देखील तयार करू शकता आणि त्यानंतर त्या विभागामध्ये आपण पहात असलेल्या संपादन साधनांचा वापर करुन 3D वर हलवू शकता.

36.1.1 3D मध्ये साधी ऑब्जेक्ट संपादित करा

सर्वाधिक संपादन आदेश आम्ही धडा 17 3D अभ्यास वस्तू काम, पण स्पष्टपणे नमूद केले आहे, SCU च्या झहीर अक्ष पुनर्स्थित XY विमान एक अक्ष झहीर मूल्ये किंवा एससीपी निर्मिती आवश्यक आहे. चला एक उदाहरण पाहू या, 2D मधील ऑपरेशनच्या सामान्य स्क्रोलचा वापर करू या, परंतु कोणत्याही वायरफ्रेमवर त्याच्या Z अक्ष्यासाठी एक पूर्ण मूल्य दर्शवितो.

सममितीची आदेश 3D वस्तू कार्य करते, पण सममिती नेहमी चालू XY विमान Orthogonal असेल अक्ष त्यामुळे ते या बद्दल एससीपी सक्रिय आहे सावध असणे आवश्यक आहे, किंवा अनपेक्षित परिणाम प्राप्त. दुसऱ्या शब्दात, आपण इच्छित असलेल्या 3D स्पेसमध्ये सममितीचे अक्ष ठेवू शकत नाही, कारण या कमांडमुळे ती अजूनही 2D स्कॉपमध्ये अडकली आहे. म्हणून आपण एकतर बाजूला एक 3D ऑब्जेक्ट सममिती करू शकता, पण प्रथम एक UCS XY विमान जे की बाजूला Orthogonal तयार आहे. किंवा, तुम्ही सिमेट्रियाएक्सएक्सएक्सडी कमांड वापरू शकता, जे आपण या प्रकरणात पाहू.
त्याच्या भागासाठी, मॅट्रिक्स equidistance वर्तमान XY विमान संदर्भ आहे, आज्ञा विचार झहीर, त्यामुळे, त्याचप्रमाणे, वर्तमान UCS काळजी आणि आपण वापरत असलेल्या दृष्टिकोन न. त्या संयोजनावर अवलंबून, असे होऊ शकते की आपल्याला त्रुटी संदेश मिळतील.
त्याऐवजी ट्रिम आणि स्ट्रेच कमांडचा विचार करा. त्‍याच्‍या सामान्‍य ऑपरेशनमध्‍ये, ट्रिम कमांड केवळ 2D विमानात छेदणार्‍या वस्तूंना प्रभावित करते. कटिंग एज म्हणून त्याच्या समांतर असलेली दुसरी रेषा वापरून ट्रिम करणे शक्य नाही. Extend कमांड रेषा किंवा चापची व्याप्ती दुसर्‍या ऑब्जेक्टने सेट केलेल्या मर्यादेपर्यंत वाढवते. या ऑपरेटिंग परिस्थितींमध्ये, 3D स्कोपमध्ये प्रत्यक्षात छेदत नसलेल्या दोन रेषा एकमेकांना छेदू शकत नाहीत. तथापि, दोन्ही कमांड्समध्ये "प्रोजेक्शन" पर्याय समाविष्ट आहे जो ऑब्जेक्ट्स कापण्यासाठी किंवा लांब करण्यासाठी काल्पनिक छेदनबिंदू मिळेपर्यंत रेषा प्रक्षेपित करण्यास तंतोतंत परवानगी देतो. त्या काल्पनिक छेदनबिंदूंना दोन निकष आहेत: दृश्य किंवा वर्तमान SCP. मागील उदाहरणांच्या समान वायरफ्रेमचा विचार करा, ज्यामध्ये आम्ही आता एक ओळ जोडली आहे जी तिला खरोखर स्पर्श करत नाही, परंतु समोरच्या दृश्यात छेदनबिंदू बनतात आणि त्याच्या वरच्या दृश्यात ती इतर रेषा लांबवण्याची मर्यादा म्हणून काम करेल, ज्यासह आपण दोन्ही कमांड्सचा "प्रोजेक्शन" पर्याय वापरून पाहू शकतो.

कोणत्याही परिस्थितीत, हे दृष्य किंवा एससीपीशी संबंधित प्रोजेक्शन असल्याने, या कमांडचा वापर चुकीचा असू शकतो, म्हणून जेव्हा ते वापरताना, या कमकुवतपणाचा विचार केला पाहिजे.
शेवटी, Chamfer आणि Splice आज्ञा कार्य करतात त्याप्रमाणे कार्य करतात, म्हणूनच ते केवळ वस्तू बनविणार्या वस्तूंवर प्रभाव पाडतात. जर आपल्याला स्ट्रक्चर क्यूब चार्ज करायचा असेल तर आम्हाला खरोखर मोठी समस्या असेल, कारण त्यास ठोस संपादनांसाठी विशिष्ट कमांड वापरणे सोपे आहे.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण