ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

39.2 मेष प्रीमिटीव्स

जाळी primitives प्राचीन पदार्थांना विभागात पाहिले 37.2 आधीच 3D वस्तू या दोन प्रकार दरम्यान उल्लेख फरक वगळता एकसारखे आहेत. त्या जाळी primitives नाही भौतिक गुणधर्म आणि, चेहरे संच बनलेला मूलत: आहेत, आहे. म्हणूनच, त्याच्या बांधकामासाठी आवश्यक पॅरामीटर्स दोन्ही बाबतीत समान असतात. उदाहरणार्थ, सिलेंडरला केंद्र, त्रिज्या मूल्य आणि उंचीची आवश्यकता असते आणि असेच.
काय triangulations (संपूर्ण, रुंदी आणि उंची) आपल्याला बॉक्समध्ये निर्दिष्ट केलेली मूल्ये द्वारे केले जाते संख्या जाळी येथे आवर्जून दखल घेण्यासारखे आहे प्राचीन विभाग Primitives Options डायलॉग बॉक्स उपलब्ध आहे.

जाळे करण्यासाठी 39.3 रूपांतर

घन पदार्थ आणि पृष्ठभागांप्रमाणे, आम्ही इतर दोन प्रकारच्या 3D वस्तूंमधून देखील जाळीदार वस्तू तयार करू शकतो. म्हणजेच, आमच्याकडे एक आज्ञा आहे जी आम्हाला घन पदार्थ आणि पृष्ठभाग घेण्यास आणि त्यांना जाळीदार वस्तूंमध्ये रूपांतरित करण्यास अनुमती देते. सेड ट्रान्सफॉर्मेशनचा अर्थ असा आहे की, ठोस किंवा पृष्ठभागावर "फेसिंग" (त्रिकोण) मध्ये अँग्लिसिझम वापरणे, म्हणून, प्रक्रिया एका संवादाद्वारे चालविली जाते जेथे आम्ही लागू करण्यासाठी त्रिकोणाचा प्रकार, व्युत्पन्न करायच्या चेहऱ्यांना लागू होणारे काही पॅरामीटर्स निर्धारित करतो. आणि गुळगुळीत पातळी.

जाळीच्या वस्तुंमधून घन किंवा पृष्ठभाग तयार करणे ही उलट प्रक्रिया आहे. रूपांतर मेष विभाग फक्त आम्हाला faceting किंवा लागू आणि दोन बटणे देते, एक जाळी घन चालू लाकूड गुळगुळीत आणि दुसरे ठेवावे करण्यासाठी प्रकार निर्देशीत करण्यासाठी परवानगी देते.

39.4 संस्करण

39.4.1 चौरसाई

स्मूथिंग ही अशी प्रक्रिया आहे जी जाळी वस्तुंचे चेहरे बनविणार्या पैलूंचे ग्रिड रेझोल्यूशन सुधारित करते. आम्ही म्हटलं होतं की जाळीच्या वस्तुमध्ये त्यांच्या कोना आणि शिलांमुळे मर्यादित असलेल्या चेहर्यांचा संच असतो. उलट, प्रत्येक चेहर्यावर काही विशिष्ट पैलू आहेत. सपाटपणा वाढविणे प्रत्येक चेहर्याच्या पैलूंची संख्या वाढवते. संभाव्य स्मूथिंग व्हॅल्यूज 0 ते 6 पर्यंत आहेत, जरी खूप उच्च स्मूथिंग मूल्य प्रोग्रामच्या अंमलबजावणीसह कार्यप्रदर्शनावर परिणाम करू शकेल.
नंतर आपण पाहु की चेहर्यांना वैयक्तिकरित्या मऊ करणे देखील शक्य आहे. यादरम्यान, येथे जास्तीत जास्त स्मशिंग आणि मेश विभागातील कमीतकमी बोटांच्या माध्यमातून संपूर्ण जाळी ऑब्जेक्टवर आम्ही चिकटू लागू करतो.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण