ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

39.4.4 चेहरे

परिणामी, जाळीच्या वस्तूंचे चेहरे वेगवेगळ्या बदलांना बळी पडतात. प्रथम आम्ही त्यांच्याशी करार करू शकतो. याचा अर्थ असा आहे की चेहरा किंवा किनारांचे शिखरे एकाच वेळी एकत्रित होतील, चेहर्याचा अदृश्य होताना किंवा किनाऱ्यावर किनाऱ्यावर पिळणे होईल. जरी चेहर्याचे संकुचित जाळे वस्तुचा एकंदर आकार बदलू शकत नसला तरी त्यांच्या चेहरांचे पुनरुत्थान कठोरपणे प्राप्त झाले आहे, जे पुढील सुधारणासाठी वापरले जाऊ शकते.

जाळीच्या वस्तुमध्ये चेहर्यांच्या व्यवस्थेतील आणखी एक बदल म्हणजे त्याचे फिरणे. जर आपल्या जाळीच्या वस्तुचे चौरस चेहरे असतील, तर रोटेशनला काही अर्थ मिळत नाही, परंतु आपल्याकडे त्रिकोणीय चेहरे असल्यास, बदल स्पष्ट आहे आणि त्याच्या काठावर आणि समीप किनार्यांचा आकार त्यांच्या आकाराला अनुकूल करेल. त्याच्या वरच्या चेहर्या फिरवल्या जातात तेव्हा पुढील जाळी सिलेंडर कसे सुधारित होते ते पाहू या.

स्पष्टपणे चेहरे विभाजित करणे आणि एकत्र करणे देखील शक्य आहे. पहिल्या प्रकरणात, कर्सरच्या सहाय्याने किनाऱ्यावर जाणारा बिंदू कोणत्या दिशेने जाऊ शकतो हे देखील दर्शवू शकतो. दुसऱ्या भागात, आम्ही केवळ समोरील असणार्या चेहरे दर्शवितो, आज्ञा शेवटी, ते एक होतील.

शेवटी, चेहरे बाहेर काढले जाऊ शकतात, जे आधीच नमूद केलेली संकल्पना आहे.

मेसेश मधील 39.4.5 सब-ऑब्जेक्ट

आपण कदाचित आधीपासूनच शोधले आहे की, जाळे ऑब्जेक्ट्स देखील निवडण्यायोग्य आणि संपादनयोग्य सबबॉक्टेक्ट्स आहेत जसे की इतर 3D वस्तूंसह. आम्ही हलवू शकता जे gizmos, सादर करेल (म्हणजे CTRL किंवा निवड फिल्टर वापरून) subobjects सूचित करण्यासाठी आधी आम्ही पाहिले दोन निवड पद्धती एकतर वापरू शकता, फिरवा किंवा प्रमाणात, चेहरे, कडा आणि शिरोबिंदू. आम्ही डिफॉल्ट Gizmo सोबत वाटू शकतो आणि प्रत्येक सबबॉब्जेक्ट सादर करणार्या पकडांना हलवू शकतो. आपण जे आतापर्यंत पाहिले आहे त्यासह, या शेवटच्या विभागात स्पष्ट करणे आवश्यक नाही आणि त्याउलट, मी आपणास स्वत: वर प्रयत्न करण्यासाठी आमंत्रित करीन.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण