ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

35.4.2 कॅमेरे

कॅमेरा कमांड 3D स्पेस मध्ये मॉडेलकडे पाहण्याचा एक बिंदू तयार करतो, जो फोकल अंतर किंवा व्हिज्युअल फील्ड दर्शवितो, तंतोतंत एक वास्तविक कॅमेरा. कॅमेरा आणि त्याच्या क्रॉसहेअरचे स्थान 3D स्पेसमध्ये ग्लिफ म्हणून दर्शविले जाते, जे कोणत्याही अन्य ऑब्जेक्टप्रमाणे निवडून घेतले जाऊ शकते. कॅमेरा पासून परिणामी दृश्य आम्ही दृश्य व्यवस्थापनावर अध्याय 14 मध्ये अभ्यास केलेल्या जतन केलेल्या दृश्यांचा भाग बनतो.
पूर्वनिर्धारीतपणे,, द्या टॅबमध्ये कॅमेरा विभागात पाहणार नाही नाही मनोरंजन विभागामध्ये उपलब्ध आहे, (लक्षात ठेवा आम्ही मॉडेलिंग जागा 3D काम वापरत असलेल्या) म्हणजे आपण रिबन संदर्भात मेनू सक्रिय करणे आवश्यक आहे.

आमच्या 3D जागेत कॅमेरा तयार करण्यासाठी आपण याच नावाचे बटण वापरतो. आम्ही त्याच स्थान आणि क्रॉसहेअर चे स्थान दर्शविणे आवश्यक आहे या शेवटच्या टप्प्यासाठी हे नेहमीच आदर्श वरील वस्तूंचा संदर्भ वापरणे उपयुक्त आहे. एकदा दोन्ही पॉइंट्स स्थापित झाल्यानंतर, आम्ही आदेश पटल मध्ये इतर मापदंड देखील कॉन्फिगर करू शकतो, किंवा पॅरामीटर्सच्या गतिमान इनपुटमध्ये. पूर्ण झाल्यावर, ENTER दाबा

आपण बघू शकता की, आदेशाच्या अंतिम पर्यायांसह कॅमेरा आणि क्रॉसहेअर पुनर्स्थित करणे शक्य आहे, फोकल लांबी किंवा त्याची उंची सुधारणे, इतर पर्यायांमध्ये.
व्याख्या, आधीच नमूद आम्ही, आमच्या मॉडेल नावे घेणे की cámara1, cámara2 आणि म्हणून आणि जतन दृश्ये की नाव भाग विविध कॅमेरे ठेवून. तथापि, प्रत्येक कॅमेराला एक अनन्य नाव देण्यापासून काहीही प्रतिबंध होत नाही.

जर आम्ही कॅमेरा ग्लिफवर क्लिक केले तर हा आणि त्याचा क्रॉसहॅरर्स ज्यामुळे माऊससह परस्पररित्या सुधारणा होईल, त्याचे स्थान आणि त्याचे फोकल अंतर परिजीष्ठ करणार आहे. कॅमेरा पूर्वावलोकन विंडो देखील उघडेल, जे आपण ते कार्यान्वित करता तेव्हा आपण कॅमेराद्वारे काय दिसेल तंतोतंत दर्शवेल.

पूर्वनिर्धारीतपणे, कॅमेरा आकार रेखाचित्र, फक्त ग्राफिक्स विंडो मध्ये पाहिले मुद्रित नाही, पण अक्षम केले जाऊ शकते (किंवा सक्षम) आपल्या विभागात इतर बटण. वळण, आम्ही गुणधर्म विंडो glyph कॅमेरा निवडा आणि उघडा तर आम्ही बदलू शकता कॅमेरा घटक सुची पाहण्याकरीता glyph चित्र किंवा नाही मुद्रित तर समावेश आहे.
आपल्याकडे आधीपासूनच View Manager आहे, ज्याद्वारे आम्ही मॉडेलचे कोणतेही दृश्य स्थापित आणि सेव्ह करू शकतो, आम्ही कॅमेरा कशासाठी घेऊ? पण, प्रत्यक्ष व्हिडिओ कॅमेरा सारखे क्रिया मध्ये त्यांना ठेवणे तंतोतंत. पुढील विषयाचा अभ्यास केल्यावर आपण ते पाहू.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण