ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

34.1.5 दृश्य

"दृश्य" बटणासह, UCS त्याच्याकडे सध्या असलेला मूळ बिंदू वापरतो, परंतु स्क्रीनशी शास्त्रीय रीतीने संरेखित होईपर्यंत त्याचे अक्ष पुनर्स्थित करते. म्हणजेच, मॉडेलच्या स्थितीकडे दुर्लक्ष करून X उजवीकडे, Y वर आणि Z तुमच्या दिशेने, त्यामुळे XY विमान किंवा इतर कोणतेही विमान, तुमच्या मॉडेलच्या कोणत्याही चेहऱ्याशी जुळणार नाही, जोपर्यंत तुम्ही त्याचे ऑर्थोगोनल दृश्य वापरत नाही. .

34.1.6 फिरविणे शार्ट्स

जर एखाद्या एससीपीच्या उद्भवण्याचे उद्दीष्ट त्याच्या हेतूसाठी बरोबर असेल परंतु त्याच्या अक्षाची दिशा न घेता, आपण त्यास कोणत्याही संदर्भात फिरवू शकता. त्यासाठी, रिबनच्या व्यू टॅबच्या समन्वय विभागात प्रत्येक अक्षसाठी एक बटण आहे.
निवडलेल्या अक्षावर फिरण्याचे कोन धन कोठे आहेत हे जाणून घेण्यासाठी, आम्ही "उजव्या हाताचा नियम" वापरू शकतो, ज्यामध्ये तुमच्या उजव्या हाताचा अंगठा सांगितलेल्या अक्षाच्या सकारात्मक बाजूवर दर्शवणे समाविष्ट आहे. तुमच्या तळहातावर बोटे बंद केल्याने तुम्हाला रोटेशनची सकारात्मक दिशा कळेल. हा नियम कधीही चुकत नाही.
पुढील उदाहरण पाहू जेथे एक्स आणि वाई अक्षांचा अभिमुखतेचा हेतू चुकीच्या उद्देशाने चुकीचा आहे, म्हणून आपण Z अक्षांवर उजव्या हाताचा नियम लागू करणे आवश्यक आहे, जेणेकरून आपले अंगठ्याचे चिन्ह दिसावे. जेव्हा आपण आपल्या हातावर आपले बोट बंद करता तेव्हा आपल्याला रोटेशनचे सकारात्मक दिशा स्पष्टपणे दिसेल, जे आपण XY विमानाकडे पहात असल्यास आपण घड्याळाच्या विरुद्ध दिशेने कधीही विसरू नये.

34.1.7 एससीपी कमांड

एससीपी कमांड मागील पर्यायांना एकामध्ये सारांशित करतो. हे आपण ज्या विभागाचा अभ्यास करत आहोत त्या बटणाच्या एका बटनवरून निष्पादित केले जाऊ शकते किंवा आम्ही थेट विंडोमध्ये एससीपी लिहू शकतो. आपण येथे जरुरी असणारी एकच गोष्ट म्हणजे आपण आमच्या एससीपीची रचना विंडोमध्ये दिसणार्या पर्यायांपैकी विविध पर्याय पाहू शकतो.

एससीपी चिन्ह 34.1.8 Grips

पर्सनल कोऑर्डिनेट सिस्टीम्सच्या निर्मितीसाठी ऑटोकॅडचा अलीकडील जोड हा एससीपी चिन्हावर स्वत: चा वापर आहे. त्यावर क्लिक करून, आपल्याला 4 पकडणे दिसतील, त्यापैकी एक मूळच्या बिंदूवर जाईल ज्यामुळे आपल्याला स्क्रीनवरील इतर कोणत्याही गोष्टीकडे निर्देशित करणार्या कर्सरसह जाणे शक्य होईल, जे ऑब्जेक्ट्सचा संदर्भ वापरण्यात सक्षम आहे. इतर तीन पट्टे प्रत्येक अक्षच्या शेवटी असतात, म्हणून आम्ही त्यांना कर्सर घेऊन आणि त्यांचे दिशानिर्देश बदलू शकतो. हे स्पष्ट आहे की, झहीर अक्ष नेहमी एक्सवाय प्लेनपर्यंत लांबीचा असेल, कारण एक्स अक्ष नेहमी YZ विमानास लांबीचा असेल आणि एक्स एक्स प्लेनमध्ये वाई अक्ष असेल तर कोणत्याही अक्ष्याच्या दिशेने बदलताना बाकीचे त्यानुसार फिरते.
सरतेशेवटी, जेव्हा माउसला एससीपी चिन्हाच्या कोणत्याही क्रिपींगकडे निर्देशित केले जाईल तेव्हा आपण त्या संदर्भातील संदर्भ मेनू पहाल, कारण ते 19.2 विभागामध्ये अभ्यास केल्याप्रमाणे मल्टिफंक्शन ग्रिप्स आहे.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण