ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

अध्याय 33: 3D मध्ये मॉडेल स्पेस

आम्ही विभाग 2.11 मध्ये स्पष्ट केल्याप्रमाणे, ऑटोकॅडमध्ये "3D मॉडेलिंग" नावाचे कार्यक्षेत्र आहे जे वापरकर्त्याच्या हातात तीन आयामांमध्ये रेखाचित्र आणि/किंवा डिझाइन कार्य करण्यासाठी रिबनवर साधनांचा संच ठेवते. आम्ही तिथे पाहिल्याप्रमाणे, ते कार्यक्षेत्र निवडण्यासाठी, फक्त द्रुत ऍक्सेस बारवरील ड्रॉप-डाउन सूचीमधून ते निवडा, ज्यासह ऑटोकॅड संबंधित कमांड्स दर्शविण्यासाठी इंटरफेसचे रूपांतर करते. याव्यतिरिक्त, आम्ही विभाग 4.2 मध्ये देखील अभ्यास केल्याप्रमाणे, आम्ही टेम्प्लेट फाइलमधून रेखाचित्र सुरू करू शकतो, ज्यामध्ये डीफॉल्टनुसार, इतर घटकांसह, 3D रेखांकनाच्या उद्देशांसाठी दृश्ये देखील असू शकतात. या प्रकरणात, आमच्याकडे Acadiso3d.dwt नावाचा एक टेम्पलेट आहे (जो मेट्रिक प्रणालीमध्ये युनिट्स वापरतो), जो, "3D मॉडेलिंग" वर्कस्पेससह एकत्रित, आम्हाला इंटरफेस देईल जो आम्ही या आणि पुढील प्रकरणांमध्ये वापरणार आहोत. .

की पण रिबन नवीन आदेश, नाही फक्त काम भागात दृश्य या इंटरफेस, आम्हाला देते नवीन दृष्टीकोन, आम्ही समस्यांचे पुनरावलोकन पाहिजे आम्ही आधीच 2D रेखाचित्र मध्ये व्याप्त, पण घटक जोडून tridimensionalidad आम्ही आता आहे. उदाहरणार्थ, आम्ही या जागेत, त्यामुळे आम्हाला नवीन UCS हाताळू करण्याची परवानगी देते (वापरकर्ता समन्वय प्रणाली), नवीन ऑब्जेक्ट प्रकार, संपादनासाठी विशिष्ट साधने, आणि नॅव्हिगेट करण्यासाठी साधने अभ्यास.
कोणत्याही परिस्थितीत, वाचकाने प्रत्येक बाबतीत उचित कार्यक्षेत्र (2D किंवा 3D चित्र काढणे) वापरण्यासाठी आणि त्यांच्या गरजेनुसार बदलण्यासाठी देखील वापरण्याचा प्रयत्न केला पाहिजे.

अध्याय 34: 3D मध्ये एससीपी

तांत्रिक रेखाचित्र ऑब्जेक्ट, जे वास्तविक जीवनात तीन-डी आहे विविध दृश्ये रेखाचित्र, अशा चौकोन, वर्तुळ आणि कागद मोठ्या पत्रके नियम म्हणून रेखाचित्र वाद्ये घेऊन केवळ विकसित केले होते की एक क्रियाकलाप होता, तेव्हा एक काम होते नाही फक्त दमवणारा पण त्रुटी खूप पोटावार चेहरा खाली करून झोपणे.
जर आपल्याला यांत्रिक भाग तयार करायचा असेल, तो साधा असता तरीही, आपल्याला कमीतकमी एक फ्रंट, एक बाजू आणि एक शीर्ष दृश्य काढावा लागला. काही प्रकरणांमध्ये एक सममितीय दृश्य जोडणे आवश्यक होते. ज्यांना यासारखे चित्र काढायचे आहे, लक्षात ठेवा की ते एका दृश्यासह (समोर, सर्वसाधारणपणे) सुरू झाले आणि त्याने कागदाच्या शीटांवर नवीन दृश्य तयार करण्यासाठी विस्तारित रेखा तयार केल्या, संख्येनुसार तयार करण्यासाठी दृश्ये. ऑटोकॅडमध्ये, आम्ही एक 3D मॉडेल काढू शकतो जे त्या सर्व घटकांसह असे वागेल. असे म्हणायचे आहे की, पुढचा दृष्टीकोन, नंतर एक बाजूचा आणि वरच्या एखाद्या वस्तूचा वरचा भाग काढणे आवश्यक नसते, परंतु वस्तुस्थिती स्वतःच अस्तित्वात असेल आणि म्हणूनच प्रत्येक दृश्यासाठी आवश्यक ते व्यवस्थित करा. अशा प्रकारे, एकदा मॉडेल तयार झाल्यानंतर, आपल्याला ते कुठे पहायचे आहे हे महत्त्वाचे नसते, ते कोणतेही तपशील गमावणार नाही.

नाही X, Y आणि Z, आणि फक्त दोन: त्या बाबतीत, तीन-मितीय रेखाचित्र सार कोणत्याही टप्प्यावर स्थिती निश्चित त्याच्या तीन समन्वय मूल्ये दिले जाते समजले जाते. तीन कोऑर्डिनेट्सच्या हाताळणीचे व्यवस्थापन करून, 3D मधील कोणत्याही ऑब्जेक्टची निर्मिती, ऑटोकॅडच्या वैशिष्ट्यपूर्ण शुद्धतेसह, सरलीकृत केली आहे. अशाप्रकारे, हा मुद्दा झॅक अक्षांच्या अतिरिक्त पलीकडे गेला नाही आणि आम्ही समन्वय प्रणालीवर आणि ऑटोकॅडच्या रेखाचित्रे आणि संपादन साधनांवर अद्यापही पाहिलेले सर्व काही वैध आहे. म्हणजे, आपण धडा 3 मध्ये अभ्यास केल्याप्रमाणे, पूर्ण किंवा सापेक्ष मार्गाने कोणत्याही बिंदूचे कार्टेशियन निर्देशांक निर्धारित करू शकतो. तसेच, या समन्वय ऑब्जेक्ट संदर्भ वापरून पडद्यावर किंवा गुण फिल्टर वापरून थेट कॅप्चर केले जाऊ शकतात, त्यामुळे आपण या सर्व साधनांचा वापर कसा करावा विसरला असेल तर, तो पुढे जाण्यापूर्वी त्यांना पुनरावलोकन करण्यासाठी योग्य वेळ आहे 3 अध्याय समावेश 9, 10, 11, 13 आणि 14. चला, एक नजर टाका, आम्ही जाणार नाही, मी आश्वासन देतो, मी येथे आपल्यासाठी प्रतीक्षा करीत आहे.
आधीच आहे? ठीक आहे, चालू ठेवा. जेथे फरक आहे तो ध्रुवीय निर्देशांकांच्या बाबतीत आहे, की 3D वातावरणात ते बेलनाकार समन्वय म्हणून ओळखले जातात.
आपण आठवण्याचा होईल, परिपूर्ण ध्रुवीय समन्वय व्हिडिओ 2, मी तो लिहून अनुमती देईल जे स्पष्ट म्हणून, मूळ दूर मूल्य आणि अक्ष एक्स कोन कार्टेशियन विमान 3.3D कोणत्याही बिंदू ठरवू शकता नवीन

दंडगोलाकार समन्वय identically फक्त झहीर अक्षावर एक मूल्य जोडून येथपासून, की आहे, 3D कोणत्याही टप्प्यावर स्रोत अंतर मूल्य निर्धारित केला जातो, अक्ष एक्स कोन आणि त्या लंब उंची मूल्य पॉईंट, जे Z अक्ष वर एक मूल्य आहे.
आधीच्या उदाहरणाची समान समन्वय समजू: 2 <315 °, जेणेकरून ते एक दंडगोलाकार समन्वय बनू, आम्ही एक्सवाय विमानास उंचीचे मूल्य लंब देऊ, उदाहरणार्थ, 2 <315 °, 5. अधिक स्पष्टपणे पाहण्यासाठी, आम्ही एक रेखांकन काढू शकतो. दोन्ही बिंदूंमधील सरळ रेषा.

ध्रुवीय समन्वय म्हणून, तो एक नातेवाईक दंडगोलाकार अंतर, कोन साइन एक prepending समन्वय सूचित करणे शक्य आहे, आणि Z गेल्या मिळविले बिंदू खालील बिंदू स्थापन एक संदर्भ आहे हे लक्षात ठेवा.
अजून एक प्रकारचे निर्देशांक आहेत ज्याला आपण गोलाकार म्हणतो, जे संश्लेषणात, एक्सझेडल विमानाचा वापर करून झहीर, म्हणजेच शेवटचा मुद्दा ठरविण्यासाठी ध्रुवीय समन्वय पद्धतीची पुनरावृत्ती करते. परंतु त्याचा उपयोग दुर्मिळ आहे.
सर्व पद्धतींमध्ये काय स्पष्ट केले पाहिजे ते म्हणजे निर्देशांकांमध्ये आता Z अक्ष एक्स XIS ला 3D वातावरणात असणे आवश्यक आहे.
3D मध्‍ये रेखांकन करण्‍यासाठी आणखी एक अत्यावश्यक आहे हे समजून घेणे की 2D मध्‍ये, X-अक्ष स्क्रीनवर क्षैतिजरित्या चालतो, त्याच्या सकारात्मक मूल्यांसह उजवीकडे, तर Y-अक्ष उभ्या असतो, त्याची सकारात्मक मूल्ये एका वरून वर दर्शवितात. दृष्टिकोन. मूळ जे सहसा खालच्या डाव्या कोपर्यात असते. Z अक्ष ही एक काल्पनिक रेषा आहे जी स्क्रीनला लंबवत चालते आणि ज्याची सकारात्मक मूल्ये मॉनिटरच्या पृष्ठभागापासून तुमच्या चेहऱ्यापर्यंत असतात. आम्ही मागील प्रकरणामध्ये स्पष्ट केल्याप्रमाणे, आम्ही "3D मॉडेलिंग" वर्कस्पेस वापरून आमचे कार्य सुरू करू शकतो, ज्या टेम्पलेटसह स्क्रीनला डीफॉल्ट आयसोमेट्रिक व्ह्यूमध्ये ठेवते. तथापि, असे असले तरी, हे दृश्य असो किंवा 2D दृश्य, दोन्ही बाबतीत, तयार करावयाच्या मॉडेलचे बरेच तपशील असतील जे वापरकर्त्याच्या दृश्याच्या बाहेर असतील, कारण ते एकतर केवळ दृश्यावरून उपलब्ध असतील. ऑर्थोगोनल डीफॉल्टपेक्षा वेगळे (शीर्ष), किंवा आयसोमेट्रिक व्ह्यू आवश्यक आहे ज्याचा प्रारंभ बिंदू स्क्रीनवरील विरुद्ध टोकाचा आहे. म्हणून, थ्रीडी ड्रॉईंग टूल्सचा अभ्यास यशस्वीपणे हाताळण्यासाठी दोन आवश्यक विषयांसह सुरुवात करणे आवश्यक आहे: चित्र काढणे सोपे करण्यासाठी ऑब्जेक्टचे दृश्य कसे बदलायचे (आम्ही अध्याय 3 मध्ये सुरू केलेला विषय) आणि थोडक्यात , आम्ही 14D स्पेसमध्ये नेव्हिगेट करण्याच्या पद्धती आणि पर्सनल कोऑर्डिनेट सिस्टीम (PCS) कसे तयार करावे जसे की आम्ही धडा 3 मध्ये अभ्यास केला आहे, परंतु आता Z अक्षाच्या वापराचा विचार करून व्याख्या करू शकतो.
चला दोन्ही समस्या पाहू.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण