ऑटोकॅडसह 3 डी रेखांकन - विभाग 8

37.4.6 पल्लूरार

आपण असे म्हणू शकतो की पल्सासर्थीर एका आज्ञेमध्ये एक्सट्रूज़न आणि फरकचा एक प्रकार आहे. पल्सरटिरार तुम्हाला घनकचरणीच्या संपूर्ण चेहर्यावर एक एक्सट्रुशन किंवा फरक तयार करण्यास परवानगी देते, किंवा एखाद्या बंद भागावर जो रेखांकित किंवा चेहर्यावर चिकटलेला असतो, जोपर्यंत बंद क्षेत्राच्या किनार व शिरोबिल्ली सारखालार असतात
जर आपण क्षेत्र किंवा चेहऱ्यावर खेचले तर, परिणाम मूळ घनतेशी बांधील एक नवीन काढलेला घन होईल. तर, दुसरीकडे, आम्ही क्षेत्र किंवा चेहर्यावर क्लिक करतो, नंतर त्याला समीकरणांच्या फरकाची एक आवृत्ती समजली जाऊ शकते आणि त्याचा परिणाम त्याचा खालचा भाग असेल.
दुसरीकडे, आपण लक्षात ठेवता की, डायनॅमिक एससीपी वापरल्यास आपण 2D ऑब्जेक्ट्स सखोल चेहरेवर काढू (ते बंद केलेले भाग तयार करणे) अगदी सोपे आहे. त्यानंतर, पल्सर्टार या आदेशाचा उपयोग केवळ त्या भागाचा शोध लावणे किंवा सघन क्षेत्राच्या संपूर्ण क्षेत्रास लागू करणे हे आहे.

37.4.7 प्रकरण

हा आदेश विशिष्ट जाडीच्या सखलतेत एक भिंत तयार करतो. आपण त्यास सर्व चेहर्यांवर बनवू शकतो ज्यामुळे एक बंद पण पोकळ सोल उत्पन्न होईल किंवा आपण आदेश पूर्ण करण्यापूर्वी विशिष्ट चेहर्यांना दूर करू शकू. सकारात्मक जाडी मूल्ये म्यान म्हणजे बाहेरच्या बाजूवरील घन, नकारात्मक मूल्यांच्या आतील बाजूस बनतात. हा आदेश अन्य प्रकरणांमध्ये लागू होऊ शकत नाही.

37.5 चेंबर आणि स्क्लिझ 3D

निश्चितपणे हे 2D ऑब्जेक्ट्सवर चेंबर आणि स्प्लेस आदेशाचे कार्य चांगले लक्षात ठेवते, पहिल्या टप्प्यात दोन ओळी कापल्या ज्यामध्ये मर्म झाले आणि दुसर्या ओळीत त्यांना सामील केले. Empalme बाबतीत, तो एक धनुष्य त्यांना सामील झाले 3D सॉल्ड वर हे आज्ञा त्यांना बीवेल किंवा गोल किनाऱ्याला परवानगी देतात. हे करण्यासाठी, आम्ही सुधारित केले जाईल घन की कडा निवडणे आवश्यक आहे. चाफलनच्या बाबतीत, आम्ही कट किंवा बेवेल साठी एक अंतर देखील द्यावा आणि त्यास एक रेडिओ मूल्य असलेल्या Empalme च्या बाबतीत. विश्रांतीसाठी, दोन्ही आज्ञांचा वापर अतिशय समान आणि अत्यंत सोपी आहे.

गिद्धांनी 37.6 संपादन

19 च्या अध्यायात आपण त्यांच्या कल्पनेतून ऑब्जेक्टच्या आवृत्त्या परिभाषित आणि पुनरावृत्ती करतो. त्या ठिकाणी आम्ही असे सांगितले की चिमटे काढणे वस्तूंच्या मुख्य बिंदुंमध्ये आढळते. 3D solids च्या बाबतीत, हे महत्त्वपूर्ण बिंदू आपण ठोस तयार करण्यासाठी वापरलेल्या पद्धतीनुसार निर्धारित केले जातात. म्हणजे, जर ते प्रोफाइल, प्राथमीक किंवा संमिश्र सॉल्ड्समधून वस्तू असतील तर याच्या बदल्यात, गिद्धांचा वापर 2D ऑब्जेक्ट प्रमाणेच आहे: काही कुत्री फक्त ऑब्जेक्ट हलविण्याची परवानगी देतात, इतरांना माउससह ड्रॅग करता येतो, त्यामुळे ऑब्जेक्टचा आकार बदलतो.
प्रामुख्याने च्या बाबतीत, पकडणे त्या बिंदू आहेत, बांधले असता, तेव्हा एक मूल्य आवश्यक उदाहरणार्थ, एखाद्या शंकूच्या केंद्राच्या बाबतीत, बेसचा त्रिज्या, उंची आणि वरचा त्रिज्या. क्षेत्राच्या बाबतीत, दोन कुंड दिसतात, मध्यबिंदूंपैकी एक आणि दुसरा एखादा जो आपल्याला प्रत्येक आदिमीसाठी त्रिज्याचे मूल्य आणि त्याप्रमाणे बदल करण्यास मदत करतो.
क्रॉल, स्वीप, एक्सट्रुशन आणि लिफ्ट्सचा वापर करून प्रोफाइलमधून तयार केलेले सॉल्डर्स प्रोफाइलमध्ये उपस्थित आढळतात. पकड ड्रॅग करून आणि परिणामी प्रोफाइलचे आकार, एक्सट्रूजेशन, स्वीपिंग, इत्यादि बदलून संपूर्ण घन बदलून अपडेट केले जाईल.
अखेरीस, संयुक्त सोलडांमध्ये एकच पकड आहे ज्यामुळे ते हलवणे शक्य आहे. त्या प्रकरणांमध्ये आपण संमिश्र दृढ इतिहासाचे रेकॉर्ड सक्रिय करणे आवश्यक आहे कारण आपण याच प्रकरणात नंतरच्या विभागात पाहू.
म्हणूनच, वेगवेगळ्या प्रकारचे ठोस पदार्थांमधील परिस्थिती पहा.

मागील पृष्ठ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36पुढील पृष्ठ

स्मरण शाक्तीची एक टिप्पणी

आपला ई-मेल पत्ता प्रकाशित केला जाणार नाही. आवश्यक फील्ड चिन्हांकित केले आहेत *

परत शीर्षस्थानी बटण